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SMPL-x模型骨骼位置为什么是‘错的’

在研究SMPL时,想对其骨骼制作动画。在Blender(smpl-x插件)中得到的模型骨骼是有偏移的,而且不对称。
尝试了很多方式,参数依然是不对称的骨骼

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为什么会有这样的偏移,很疑惑

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