c# Unity action 应该 多/少 用?

有个问题一直挺困扰我的,我有的脚本为了提升泛用性 都会开出个public bool 用于控制脚本运作方式
那么问题来了

public bool mode;

public void methodA()
{
  if(mode)
  {
    //do
  }
}

public void methodB()
{
  if(mode)
  {
    //do
  }
}
//...

这么写每个方法都要检查一次模式 虽然消耗不大 但是总觉得不是最好的方法(强迫症真的难受)
所以我想了个方法(也许反而愚蠢了)

public bool mode;
public Action selectMode;

void Start()
{
  if(mode)
  {
    selectmode=()=>
    {
      //do
    }
  }
  else
  {
    selectmode=()=>
    {
      //do
    }
  }  
}
void Start()
{
  List<info> info;
  foreach(Button button in GetComponentsInChildren<Button>(true))
  {
    switch(info.enum)
    {
      case 1:
        button.Onclick.AddListener(()=>
        {
          //do
        });
        break;
      case 2:
        button.Onclick.AddListener(()=>
        {
          //do
        });
        break;
        //...
    }
  }

当前问题如下:
1.这么写(第二代码段)是不是反而消耗更大了?如果是这种问题(多个bool enum控制脚本走向)应当怎么解决?
2.大量使用匿名函数是否是坏习惯 (如第三代码段)?

困扰很久了 希望能了解到

1.你的第二段代码,看起来是假设只能在初始化之前设定mode的值才能有效。如果是代码运行中修改,就没有效了。
个人不是很喜欢这种方式,因为可能会降低代码可读性。
bool判断的代码效率的问题,其实没有必要关注,跟执行其它代码比起来,完全可以忽略不计。
2.匿名函数的问题。本身匿名函数发明出来,就是为了让你写代码更方便快捷的。存在就是硬道理,如果你用起来觉得方便,不会产生混乱,那就用吧。这种问题只能看个人喜好,无所谓好坏

1 我有其他编码方式,比如:

这种完全没问题,纠结这种问题还不如把精力放在jit和gc的优化上,担心的话打开profile看一下占用不就知道了

感谢各位的回复 我将于明天晚上结题 想看看更多人的观点