请改一下代码,写了个五子棋的程序

用vs2019写的,84行有个错误始终无法解决




```/*头文件*/
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma warning(disable:4996)
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include<windows.h>            //控制dos界面
/*宏定义*/
#define MAXIMUS 15 //定义棋盘大小
/*函数声明*/
int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存储对局信息
char buff[MAXIMUS * 2 + 1][MAXIMUS * 4 + 3];//输出缓冲器
int Cx, Cy;//当前光标位置
int Now;//当前走子的玩家,1代表黑,2代表白
int wl, wp;//当前写入缓冲器的列数和行数位置
char* showText;//在棋盘中央显示的文字信息
int count;//回合数
void explation();
void gotoxy(int x, int y);
int color(int c);
/**
 * 设置光标位置
 */
void gotoxy(int x, int y)
{
    COORD c;
    c.X = x;
    c.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
}
/**
* 文字颜色函数      此函数的局限性:1、只能Windows系统下使用   2、不能改变背景颜色
*/
int color(int c)
{
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);        //更改文字颜色
    return 0;
}
/**
 * 开始界面
 */
void welcometogame()
{
    int n;
    int i, j = 1;
    gotoxy(33, 2);
    color(13);
    printf("五 子 棋 游 戏");
    color(14);                      //白色边框
    for (i = 5; i <= 11; i++)       //输出上下边框┅
    {
        for (j = 12; j <= 59; j++)  //输出左右边框┇
        {
            gotoxy(j, i);
            if (i == 5 || i == 11)
            {
                printf("-");
            }
            else if (j == 12 || j == 59)
            {
                printf("|");
            }
        }
    }
    color(11);
    gotoxy(20, 7);
    printf("1.开始游戏");
    color(2);
    gotoxy(40, 7);
    printf("2.游戏说明");
    color(5);
    gotoxy(20, 9);
    printf("3.退出游戏");
    gotoxy(19, 17);
    color(12);
    printf("请选择[1 2 3]:[ ]\b\b");        //\b为退格,使得光标处于[]中间
    color(14);
    scanf("%d", &n);            //输入选项
    switch (n)
    {
    case 1:
        system("cls");
       RunGame();
        break;
    case 2:
        explation();
        break;
    case 3:
        exit(0);             //退出游戏
        break;

    }
}

//修改过的字符串复制函数,会忽略末端的\0
char* Copy(char* strDest, const char* strSrc)
{
    char* strDestCopy = strDest;
    while (*strSrc != '\0')
    {
        *strDest++ = *strSrc++;
    }
    return strDestCopy;
}
//初始化一个对局函数
void Initialize()
{
    int i, j;//循环变量
    printf("");//重置显示信息
    count = 0;//回合数归零
    for (i = 0; i < MAXIMUS; i++)//重置对局数据
    {
        for (j = 0; j < MAXIMUS; j++)
        {
            p[i][j] = 0;
        }
    }
    Cx = Cy = MAXIMUS / 2;//重置光标到中央
    Now = 1;//重置当前为黑方
}
//获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘
char* getStyle(int i, int j)
{
    if (p[i][j] == 1)//1为黑子
        printf("●");
    else if (p[i][j] == 2)//2为白子
        printf("○");
    else if (i == 0 && j == 0)//以下为边缘棋盘样式
        printf("┏");
    else if (i == MAXIMUS - 1 && j == 0)
        printf("┓");
    else if (i == MAXIMUS - 1 && j == MAXIMUS - 1)
        printf("┛");
    else if (i == 0 && j == MAXIMUS - 1)
        printf("┗");
    else if (i == 0)
        printf("┠");
    else if (i == MAXIMUS - 1)
        printf("┨");
    else if (j == 0)
        printf("┯");
    else if (j == MAXIMUS - 1)
        printf("┷");
    printf("┼");//中间的空位
}
//获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示
char* getCurse(int i, int j)
{
    if (i == Cx)
    {
        if (j == Cy)
            printf("┏");
        else if (j == Cy + 1)
            printf("┗");
    }
    else if (i == Cx + 1)
    {
        if (j == Cy)
            printf("┓");
        else if (j == Cy + 1)
            printf("┛");
    }
    printf(" ");//如果不在光标附近则为空
}
//向缓冲器写入字符串
void write(char* c)
{
    Copy(buff[wl] + wp, c);
    wp += strlen(c);
}
//缓冲器写入位置提行
void ln()
{
    wl += 1;
    wp = 0;
}
//将缓冲器内容输出到屏幕
void Display()
{
    int i, l = strlen(showText);//循环变量,中间文字信息的长度
    int Offset = MAXIMUS * 2 + 2 - l / 2;//算出中间文字信息居中显示所在的横坐标位置
    if (Offset % 2 == 1)//如果位置为奇数,则移动到偶数,避免混乱
    {
        Offset--;
    }
    Copy(buff[MAXIMUS] + Offset, showText);//讲中间文字信息复制到缓冲器
    if (l % 2 == 1)//如果中间文字长度为半角奇数,则补上空格,避免混乱
    {
        *(buff[MAXIMUS] + Offset + l) = 0x20;
    }
    system("cls");//清理屏幕,准备写入
    for (i = 0; i < MAXIMUS * 2 + 1; i++) {//循环写入每一行
        printf("%s", buff[i]);
        if (i < MAXIMUS * 2)//写入完每一行需要换行
            printf("\n");
    }
}
//将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来
void Print()
{
    int i, j;//循环变量
    wl = 0;
    wp = 0;
    for (j = 0; j <= MAXIMUS; j++)//写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环
    {
        for (i = 0; i <= MAXIMUS; i++)
        {
            write(getCurse(i, j));//写入左上角字符
            if (j == 0 || j == MAXIMUS)//如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置
            {
                if (i != MAXIMUS)
                    printf(" ");
            }
            else//如果在棋盘中间则用竖线承接上下
            {
                if (i == 0 || i == MAXIMUS - 1)//左右边缘的竖线更粗
                    printf("┃");
                else if (i != MAXIMUS)//中间的竖线
                    printf("│");
            }
        }
        if (j == MAXIMUS)//如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一排
        {
            break;
        }
        ln();//提行开始打印交点内容
        printf(" ");//用空位补齐位置
        for (i = 0; i < MAXIMUS; i++)//按横坐标循环正常的次数
        {
            write(getStyle(i, j));//写入交点字符
            if (i != MAXIMUS - 1)//如果不在最右侧则补充一个横线承接左右
            {
                if (j == 0 || j == MAXIMUS - 1)
                {
                    printf("━");//上下边缘的横线更粗
                }
                else
                {
                    printf("—");//中间的横线
                }
            }
        }
        ln();//写完一行后提行
    }
    Display();//将缓冲器内容输出到屏幕
}
int Put() {//在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败
    if (p[Cx][Cy] == 0)
    {
        p[Cx][Cy] = Now;//改变该位置数据
        return 1;//返回1表示成功
    }
    else
    {
        return 0;
    }
}
//胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况
int Check()
{
    int w = 1, x = 1, y = 1, z = 1, i;//累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目
    for (i = 1; i < 5; i++)
        if (Cy + i < MAXIMUS && p[Cx][Cy + i] == Now)
            w++;
        else
            break;//向下检查
    for (i = 1; i < 5; i++)
        if (Cy - i > 0 && p[Cx][Cy - i] == Now)
            w++;
        else
            break;//向上检查
    if (w >= 5)
        return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
    for (i = 1; i < 5; i++)
        if (Cx + i < MAXIMUS && p[Cx + i][Cy] == Now)
            x++;
        else
            break;//向右检查
    for (i = 1; i < 5; i++)
        if (Cx - i > 0 && p[Cx - i][Cy] == Now)
            x++;
        else
            break;//向左检查
    if (x >= 5)
        return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
    for (i = 1; i < 5; i++)
        if (Cx + i < MAXIMUS && Cy + i < MAXIMUS && p[Cx + i][Cy + i] == Now)
            y++;
        else
            break;//向右下检查
    for (i = 1; i < 5; i++)
        if (Cx - i > 0 && Cy - i > 0 && p[Cx - i][Cy - i] == Now)
            y++;
        else
            break;//向左上检查
    if (y >= 5)
        return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
    for (i = 1; i < 5; i++)
        if (Cx + i < MAXIMUS && Cy - i>0 && p[Cx + i][Cy - i] == Now)
            z++;
        else
            break;//向右上检查
    for (i = 1; i < 5; i++)
        if (Cx - i > 0 && Cy + i < MAXIMUS && p[Cx - i][Cy + i] == Now)
            z++;
        else
            break;//向左下检查 if(z>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
    return 0;//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利
}
//进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上)
int RunGame()
{
    int input;//输入变量
    int victor;//赢家信息
    Initialize();//初始化对局
    while (1) {//开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出
        Print();//打印棋盘
        input = getchar();//等待键盘按下一个字符
        if (input == 27)//如果是ESC则退出程序
        {
            exit(0);
        }
        else if (input == 0x20)//如果是空格则开始走子
        {
            if (Put())//如果走子成功则判断胜负
            {
                victor = Check();
                Now = 3 - Now;//轮换当前走子玩家
                count++;
                if (victor == 1)//如果黑方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
                {
                    printf("黑方获得了胜利!");
                    Print();
                    if (getchar() == 0xE0)
                    {
                        getchar();
                    }
                    return Now;
                }
                else if (victor == 2)//如果白方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
                {
                    printf("白方获得了胜利!");
                    Display();
                    if (getchar() == 0xE0)
                    {
                        getchar();
                    }
                    return Now;
                }
                else if (count == MAXIMUS * MAXIMUS)//如果回合数达到了棋盘总量,即棋盘充满,即为平局
                {
                    printf("平局!");
                    Display();
                    if (getchar() == 0xE0)
                    {
                        getchar();
                    }
                    return 0;
                }
            }
        }
        else if (input == 0xE0)//如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键
        {
            input = getchar();//获得第二次输入信息
            switch (input)//判断方向键方向并移动光标位置
            {
            case 0x4B:Cx--; break;
            case 0x48:Cy--; break;
            case 0x4D:Cx++; break;
            case 0x50:Cy++; break;
            }
            if (Cx < 0)Cx = MAXIMUS - 1;//如果光标位置越界则移动到对侧
            if (Cy < 0)Cy = MAXIMUS - 1; if (Cx > MAXIMUS - 1)Cx = 0;
            if (Cy > MAXIMUS - 1)Cy = 0;
        }
    }
}
/*
*   游戏说明
*/
void explation()
{
    int i, j = 1;
    system("cls");
    color(1);
    gotoxy(44, 3);
    printf("游戏说明");
    color(11);
    for (i = 6; i <= 22; i++)   //输出上下边框===
    {
        for (j = 20; j <= 75; j++)  //输出左右边框||
        {
            gotoxy(j, i);
            if (i == 6 || i == 22) printf("=");
            else if (j == 20 || j == 75) printf("||");
        }
    }
    color(12);
    gotoxy(30, 8);
    printf("tip1: 用↑.↓.←.→控制光标的位置");
    color(14);
    gotoxy(30, 11);
    printf("tip2: 用空格键确定下棋子");
    color(5);
    gotoxy(30, 14);
    printf("tip3: 黑白棋哪个先上下左右5个连在一起,得胜利");
    color(10);
    gotoxy(30, 17);
    printf("tip4: Esc :退出游戏");
    getchar();                //按任意键返回主界面
    system("cls");
    welcometogame();
}
int main()//主函数
{
    // system("color 2E");//设置颜色

    welcometogame();

    while (1)
    {//循环执行游戏
        RunGame();
    }
    return 0;
}

```c


84行就是个大括号,报啥错了?

具体报啥错误???