用vs2019写的,84行有个错误始终无法解决
```/*头文件*/
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma warning(disable:4996)
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include<windows.h> //控制dos界面
/*宏定义*/
#define MAXIMUS 15 //定义棋盘大小
/*函数声明*/
int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存储对局信息
char buff[MAXIMUS * 2 + 1][MAXIMUS * 4 + 3];//输出缓冲器
int Cx, Cy;//当前光标位置
int Now;//当前走子的玩家,1代表黑,2代表白
int wl, wp;//当前写入缓冲器的列数和行数位置
char* showText;//在棋盘中央显示的文字信息
int count;//回合数
void explation();
void gotoxy(int x, int y);
int color(int c);
/**
* 设置光标位置
*/
void gotoxy(int x, int y)
{
COORD c;
c.X = x;
c.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
}
/**
* 文字颜色函数 此函数的局限性:1、只能Windows系统下使用 2、不能改变背景颜色
*/
int color(int c)
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //更改文字颜色
return 0;
}
/**
* 开始界面
*/
void welcometogame()
{
int n;
int i, j = 1;
gotoxy(33, 2);
color(13);
printf("五 子 棋 游 戏");
color(14); //白色边框
for (i = 5; i <= 11; i++) //输出上下边框┅
{
for (j = 12; j <= 59; j++) //输出左右边框┇
{
gotoxy(j, i);
if (i == 5 || i == 11)
{
printf("-");
}
else if (j == 12 || j == 59)
{
printf("|");
}
}
}
color(11);
gotoxy(20, 7);
printf("1.开始游戏");
color(2);
gotoxy(40, 7);
printf("2.游戏说明");
color(5);
gotoxy(20, 9);
printf("3.退出游戏");
gotoxy(19, 17);
color(12);
printf("请选择[1 2 3]:[ ]\b\b"); //\b为退格,使得光标处于[]中间
color(14);
scanf("%d", &n); //输入选项
switch (n)
{
case 1:
system("cls");
RunGame();
break;
case 2:
explation();
break;
case 3:
exit(0); //退出游戏
break;
}
}
//修改过的字符串复制函数,会忽略末端的\0
char* Copy(char* strDest, const char* strSrc)
{
char* strDestCopy = strDest;
while (*strSrc != '\0')
{
*strDest++ = *strSrc++;
}
return strDestCopy;
}
//初始化一个对局函数
void Initialize()
{
int i, j;//循环变量
printf("");//重置显示信息
count = 0;//回合数归零
for (i = 0; i < MAXIMUS; i++)//重置对局数据
{
for (j = 0; j < MAXIMUS; j++)
{
p[i][j] = 0;
}
}
Cx = Cy = MAXIMUS / 2;//重置光标到中央
Now = 1;//重置当前为黑方
}
//获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘
char* getStyle(int i, int j)
{
if (p[i][j] == 1)//1为黑子
printf("●");
else if (p[i][j] == 2)//2为白子
printf("○");
else if (i == 0 && j == 0)//以下为边缘棋盘样式
printf("┏");
else if (i == MAXIMUS - 1 && j == 0)
printf("┓");
else if (i == MAXIMUS - 1 && j == MAXIMUS - 1)
printf("┛");
else if (i == 0 && j == MAXIMUS - 1)
printf("┗");
else if (i == 0)
printf("┠");
else if (i == MAXIMUS - 1)
printf("┨");
else if (j == 0)
printf("┯");
else if (j == MAXIMUS - 1)
printf("┷");
printf("┼");//中间的空位
}
//获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示
char* getCurse(int i, int j)
{
if (i == Cx)
{
if (j == Cy)
printf("┏");
else if (j == Cy + 1)
printf("┗");
}
else if (i == Cx + 1)
{
if (j == Cy)
printf("┓");
else if (j == Cy + 1)
printf("┛");
}
printf(" ");//如果不在光标附近则为空
}
//向缓冲器写入字符串
void write(char* c)
{
Copy(buff[wl] + wp, c);
wp += strlen(c);
}
//缓冲器写入位置提行
void ln()
{
wl += 1;
wp = 0;
}
//将缓冲器内容输出到屏幕
void Display()
{
int i, l = strlen(showText);//循环变量,中间文字信息的长度
int Offset = MAXIMUS * 2 + 2 - l / 2;//算出中间文字信息居中显示所在的横坐标位置
if (Offset % 2 == 1)//如果位置为奇数,则移动到偶数,避免混乱
{
Offset--;
}
Copy(buff[MAXIMUS] + Offset, showText);//讲中间文字信息复制到缓冲器
if (l % 2 == 1)//如果中间文字长度为半角奇数,则补上空格,避免混乱
{
*(buff[MAXIMUS] + Offset + l) = 0x20;
}
system("cls");//清理屏幕,准备写入
for (i = 0; i < MAXIMUS * 2 + 1; i++) {//循环写入每一行
printf("%s", buff[i]);
if (i < MAXIMUS * 2)//写入完每一行需要换行
printf("\n");
}
}
//将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来
void Print()
{
int i, j;//循环变量
wl = 0;
wp = 0;
for (j = 0; j <= MAXIMUS; j++)//写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环
{
for (i = 0; i <= MAXIMUS; i++)
{
write(getCurse(i, j));//写入左上角字符
if (j == 0 || j == MAXIMUS)//如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置
{
if (i != MAXIMUS)
printf(" ");
}
else//如果在棋盘中间则用竖线承接上下
{
if (i == 0 || i == MAXIMUS - 1)//左右边缘的竖线更粗
printf("┃");
else if (i != MAXIMUS)//中间的竖线
printf("│");
}
}
if (j == MAXIMUS)//如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一排
{
break;
}
ln();//提行开始打印交点内容
printf(" ");//用空位补齐位置
for (i = 0; i < MAXIMUS; i++)//按横坐标循环正常的次数
{
write(getStyle(i, j));//写入交点字符
if (i != MAXIMUS - 1)//如果不在最右侧则补充一个横线承接左右
{
if (j == 0 || j == MAXIMUS - 1)
{
printf("━");//上下边缘的横线更粗
}
else
{
printf("—");//中间的横线
}
}
}
ln();//写完一行后提行
}
Display();//将缓冲器内容输出到屏幕
}
int Put() {//在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败
if (p[Cx][Cy] == 0)
{
p[Cx][Cy] = Now;//改变该位置数据
return 1;//返回1表示成功
}
else
{
return 0;
}
}
//胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况
int Check()
{
int w = 1, x = 1, y = 1, z = 1, i;//累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目
for (i = 1; i < 5; i++)
if (Cy + i < MAXIMUS && p[Cx][Cy + i] == Now)
w++;
else
break;//向下检查
for (i = 1; i < 5; i++)
if (Cy - i > 0 && p[Cx][Cy - i] == Now)
w++;
else
break;//向上检查
if (w >= 5)
return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
for (i = 1; i < 5; i++)
if (Cx + i < MAXIMUS && p[Cx + i][Cy] == Now)
x++;
else
break;//向右检查
for (i = 1; i < 5; i++)
if (Cx - i > 0 && p[Cx - i][Cy] == Now)
x++;
else
break;//向左检查
if (x >= 5)
return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
for (i = 1; i < 5; i++)
if (Cx + i < MAXIMUS && Cy + i < MAXIMUS && p[Cx + i][Cy + i] == Now)
y++;
else
break;//向右下检查
for (i = 1; i < 5; i++)
if (Cx - i > 0 && Cy - i > 0 && p[Cx - i][Cy - i] == Now)
y++;
else
break;//向左上检查
if (y >= 5)
return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
for (i = 1; i < 5; i++)
if (Cx + i < MAXIMUS && Cy - i>0 && p[Cx + i][Cy - i] == Now)
z++;
else
break;//向右上检查
for (i = 1; i < 5; i++)
if (Cx - i > 0 && Cy + i < MAXIMUS && p[Cx - i][Cy + i] == Now)
z++;
else
break;//向左下检查 if(z>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
return 0;//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利
}
//进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上)
int RunGame()
{
int input;//输入变量
int victor;//赢家信息
Initialize();//初始化对局
while (1) {//开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出
Print();//打印棋盘
input = getchar();//等待键盘按下一个字符
if (input == 27)//如果是ESC则退出程序
{
exit(0);
}
else if (input == 0x20)//如果是空格则开始走子
{
if (Put())//如果走子成功则判断胜负
{
victor = Check();
Now = 3 - Now;//轮换当前走子玩家
count++;
if (victor == 1)//如果黑方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
{
printf("黑方获得了胜利!");
Print();
if (getchar() == 0xE0)
{
getchar();
}
return Now;
}
else if (victor == 2)//如果白方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
{
printf("白方获得了胜利!");
Display();
if (getchar() == 0xE0)
{
getchar();
}
return Now;
}
else if (count == MAXIMUS * MAXIMUS)//如果回合数达到了棋盘总量,即棋盘充满,即为平局
{
printf("平局!");
Display();
if (getchar() == 0xE0)
{
getchar();
}
return 0;
}
}
}
else if (input == 0xE0)//如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键
{
input = getchar();//获得第二次输入信息
switch (input)//判断方向键方向并移动光标位置
{
case 0x4B:Cx--; break;
case 0x48:Cy--; break;
case 0x4D:Cx++; break;
case 0x50:Cy++; break;
}
if (Cx < 0)Cx = MAXIMUS - 1;//如果光标位置越界则移动到对侧
if (Cy < 0)Cy = MAXIMUS - 1; if (Cx > MAXIMUS - 1)Cx = 0;
if (Cy > MAXIMUS - 1)Cy = 0;
}
}
}
/*
* 游戏说明
*/
void explation()
{
int i, j = 1;
system("cls");
color(1);
gotoxy(44, 3);
printf("游戏说明");
color(11);
for (i = 6; i <= 22; i++) //输出上下边框===
{
for (j = 20; j <= 75; j++) //输出左右边框||
{
gotoxy(j, i);
if (i == 6 || i == 22) printf("=");
else if (j == 20 || j == 75) printf("||");
}
}
color(12);
gotoxy(30, 8);
printf("tip1: 用↑.↓.←.→控制光标的位置");
color(14);
gotoxy(30, 11);
printf("tip2: 用空格键确定下棋子");
color(5);
gotoxy(30, 14);
printf("tip3: 黑白棋哪个先上下左右5个连在一起,得胜利");
color(10);
gotoxy(30, 17);
printf("tip4: Esc :退出游戏");
getchar(); //按任意键返回主界面
system("cls");
welcometogame();
}
int main()//主函数
{
// system("color 2E");//设置颜色
welcometogame();
while (1)
{//循环执行游戏
RunGame();
}
return 0;
}
```c
84行就是个大括号,报啥错了?
具体报啥错误???