时间飞逝,岁月如梭,FightAlone慢慢长大了,可是他依旧很粗心。
这天,他的一卡通又不见了。通过全球定位系统,他发现原来一卡通在RUC内的某个角落。
但是马上就要上数分课了,他必须尽快取回一卡通,并且赶往上课地点。
FightAlone找到了擅长编程的你,希望你能够帮他设计一个最佳路线,能够让他取回一卡通,并且尽可能快地赶到上课地点(也就是走最短的路)。
输入格式
第一行一个数n,表示地图为n*n的方阵( n<=10);
接下来n行每行有n个数Aij(0<= Aij <=4),表示地图
若该数为0,则表示为空地,可以通过。
若为1,则表示为障碍物,不能通过。
若为2,则表示FightAlone出发的东风六寝室楼。其本身为可以通过的地点。
若为3,则表示一卡通遗失的地点。其本身为可以通过的地点。
若为4,则表示上数分课的地点。其本身为可以通过的地点。
FightAlone每走一个单位长度需要一个单位时间。
输出格式
一个整数t,表示找到一卡通并赶到上课地点所需要的时间。
输入样例
5
2 0 0 1 1
1 1 0 1 1
0 0 3 0 1
0 1 1 0 1
4 0 0 0 0
输出样例
8
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