import java.awt.*;
import javax.swing.JFrame;
public class BallGame extends JFrame {
//添加小球和桌面图片的路径
Image ball =Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
Image desk =Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
//指定小球的初始位置
double x =100; //小球的横向坐标
double y =100; //小球的纵向坐标
double degree = 3.14/3; //弧度:小球的运动角度,此处就是60度
//画窗口的方法;加载小球与桌面
public void Pint(Graphics g) {
System.out.println("窗口被画了一次!");
g.drawImage(desk, 0, 0, null);
g.drawImage(ball, (int) x, (int) y, null);
//根据degree改变小球的坐标
x = x+10*Math.cos(degree);
y = y+10*Math.sin(degree);
//边界检查;碰到上下边界
//500是窗口高度,40是桌子边框,30是球直径;最后一个40是标题栏的高度
if (y>500-40-30||y>40+40){
degree = -degree;
}
//边界检测:碰到左右边界
//856是窗口高度,40是桌子边框的高度,30是小球的直径
if (y<40||x>856-40-30){
degree = 3.14-degree;
}
}
//窗口加载
void launchFrame() {
setSize(856,500);
setLocation(50,50);
setVisible(true);
//重画窗口,每秒25次
while (true){
repaint(); //调用repaint方法,窗口即可重画
try {
Thread.sleep(40); //40ms,1s=1000ms。大约一秒画25次窗口
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
//main是程序的入口
public static void main(String[] args) {
System.out.println("这是我的第一个小程序");
BallGame game = new BallGame();
game.launchFrame();
}
}
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