C++父类指针的析构函数设置成虚析构,子类依然无法进行析构
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Animal {
public:
Animal() {
cout << "animal的构造函数调用" << endl;
}
virtual ~Animal() {
cout << "animal的析构函数调用" << endl;
}
//纯虚函数
virtual void speak() = 0;
};
class cat :public Animal {
public:
cat(string name) {
cout << "cat的构造函数调用" << endl;
m_name = new string(name);
}
virtual void speak() {
cout << *m_name << "小猫说话" << endl;
}
~cat(){
if (m_name == NULL) {
cout << "cat的析构调用" << endl;
delete m_name;
m_name = NULL;
}
}
string* m_name;
};
void test01() {
Animal* animal = new cat("TOM");
animal->speak();
delete animal;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
运行的结果是这样的
我想要的结果应该是这样
请问这是为什么?visual studio 2022版
你把父类的析构函数定义成虚函数毫无意义。
因为子类不可能重写父类的析构函数。
还有你~cat里为什么要判断m_name ==null?它永远不可能是空啊
你析构的是cat这个类,又不是name这个变量,要么整个类都是null,也就无从谈起name属性,要么name就绝对不是空
~cat(){
cout << "cat的析构调用" << endl;
if (m_name != NULL) {
delete m_name;
m_name = NULL;
cout << "m_name is delete" << endl;
}
}