我的敌机精灵是放在一个精灵组里的,然后我在敌机类的__init里面设立了一个属性血量,但我在碰撞检测时,发现这个血量是所有敌机通用的,既第一个敌机的血量减少后,后面所有的敌机血量都会减少,所有我想知道如何设置在精灵组里对每个精灵设置一个独立的属性,并且怎么调用它
is_enemy会返回一个被碰撞的精灵组,遍历is_enemy并对其中的精灵分别设置血量试试