Unity获取另一场景的物体

如题,怎么获取另一个场景的物体
Find()好像不行

如果这个物体在多个场景中会使用到,那就直接给该物体使用DontDestroyOnLoad,这样保证不被销毁就可以在各个场景中获取并调用了。
其他的方法暂时没有想到

    public GameObject gameObject;

    private void Start()
    {
        //防止切换场景时被销毁代码
        DontDestroyOnLoad(gameObject);
    }

1.如果你是为了克隆怪物之类的对象的话,可以直接将另一场景中的怪物做成预制体
2.如果你是想让角色保持当前状态切换场景的话,可以给角色设置防止销毁就行。

没办法获取另一个场景的物体,除非你物体是dont destoryonload,可以通过单例获取。