游戏编程:按以下要求完成一个乌龟吃鱼的游戏 (保存为11_1.py )
假设游戏场景为范围(x, y)为0<=x<=10,0<=y<=10
游戏生成1只乌龟和10条鱼
它们的移动方向均随机(上下左右四个方向)
乌龟的最大移动能力是2(它可以随机选择1还是2移动),
鱼儿的最大移动能力是1
当移动到场景边缘,自动向反方向移动
乌龟初始化体力为100(上限)
乌龟每移动一次,体力消耗1
当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
鱼暂不计算体力
当乌龟体力值为0(挂掉)或者鱼儿的数量为0游戏结束。
在游戏过程中和结束时在控制台输出哪些提示信息,由每人各自设计,
比如乌龟在什么坐标吃掉哪一条鱼,当前体力值;
乌龟体力耗尽,吃到几条鱼,逃生的鱼当前坐标;
或者乌龟将鱼全部吃完,吃十条鱼的具体坐标。
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