问题描述:
窗口1 和窗口3 问什么不显示?
为什么和:
t2.start();
t3.start();
t1.start();
的摆放先后顺序有关呢?
不应该是 三个线程都执行 然后随机出不一样的窗口吗?
以下是相关代码
class window1 implements Runnable {
private int ticke = 100;
Object obj=new Object();
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (obj) {
if (ticke > 0) {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票: 票号为:" + ticke);
ticke--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
public class WindowTest1 {
public static void main(String[] args) {
window1 w = new window1();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t2.setName("窗口2] ");
t1.setName("窗口1] ");
t3.setName("窗口3] ");
t2.start();
t3.start();
t1.start();
}
}
你是要3个线程按顺序执行么?
你好,在我这里运行是没问题的,它们是交替出现的
你想要的结果,需要new三个不同的window,然后通过三个不同的thread进行start。核心原理是,new一个相当于三个线程执行的是一个对象的run方法,但是run方法会到100全部减完才会结束,因为加了同步,所以第二第三个线程一直在处于等待中,等第一个释放锁后,第二个执行run方法时,ticket已经是0了所以直接就退出了,第三个也是一样的道理。你在run的最后打印点输出信息,就能跟踪到三个线程的执行过程。
问题是你锁住了obj,然后sleep,别的线程很难进来,改成下面的。
class window1 implements Runnable {
private int ticke = 100;
Object obj=new Object();
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (obj) {
if (ticke > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票: 票号为:" + ticke);
ticke--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
public class WindowTest1 {
public static void main(String[] args) {
window1 w = new window1();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t2.setName("窗口2] ");
t1.setName("窗口1] ");
t3.setName("窗口3] ");
t2.start();
t3.start();
t1.start();
}
}
你的代码是没问题的,至于输出为什么不是你想要的,是因为,现在cup的执行效率很高了,在获得了锁之后才进行睡眠的,获取到CPU的线程执行完成一次操作直接就进行第二次第三次操作了,剩下两个线程阻塞着,刚被唤醒去拿锁还是没锁所以就只有一个线程运行.可以将休眠放到锁外面
代码只有一个线程执行,是因为你synchronized 里面睡了10ms,导致1,3线程自旋失败锁升级,同时1,3进入阻塞状态,而线程唤醒是要一定的时间的,所以当锁释放再次抢时必然是抢不过线程2的