MFC中自定义消息响应函数和重写OnWndMsg函数处理自定义消息有什么区别

如题,MFC中自定义消息响应函数和重写OnWndMsg函数处理自定义消息有什么区别,求大佬指教

不知道你这个问题是否已经解决, 如果还没有解决的话:
  • 你可以看下这个问题的回答https://ask.csdn.net/questions/247423
  • 你也可以参考下这篇文章:MFC添加自定义消息及重写消息过程
  • 除此之外, 这篇博客: 使用MFC绘制一些简单图形中的 自定义颜色填充矩形 部分也许能够解决你的问题, 你可以仔细阅读以下内容或者直接跳转源博客中阅读:

    想要自定义矩形的填充,只需要绘制填充矩形时将自定义的画刷颜色填充作为参数传入即可

    void CMFCApplication6View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
    {
    	m_pOrigin = point;
    	CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
    }
    
    void CMFCApplication6View::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
    {
    	//画刷
    	//获得设备上下文
    	CClientDC dc(this);
    	//画有填充色的矩形
    	CBrush brush(RGB(255, 0, 0));
    	dc.FillRect(CRect(m_pOrigin, point), &brush);
    
    	CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
    }

如果你已经解决了该问题, 非常希望你能够分享一下解决方案, 写成博客, 将相关链接放在评论区, 以帮助更多的人 ^-^