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Unity穿透检测除了LayerMask层级设置外还有什么方法
使用EasyTouch做物体检测,但在不做层级划分的情况下只能检测到最前面的那个物体,如何才能穿透前面的物体从而检测到被遮挡的物体
Physics-RaycastAll - Unity 脚本 API
向场景中投射射线并返回所有命中对象。注意,这些结果的顺序未定义。
https://docs.unity3d.com/cn/2020.2/ScriptReference/Physics.RaycastAll.html
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