代码未报错,但运行时闪退!!

代码写完时没有报错,但运行时闪退且报错
报错内容:

img


不太清楚哪里错了,对照源代码看了很多次没找出来

错误的意思是,Bullet这个对象没有 bulletMove这个属性,仔细检查一下是否拼写错误

这个有可能是内存问题,你看一下你代码里面有哪些地方分配了内存,当内存出现问题的时候,他就会终止程序,在C语言里面也有过,一运行就弹出一个框终止了程序

你这不就是报错了吗。。。。。。
Bullet模块没有bulletMove()函数


import pygame, time, random
COLOR_BLACK = pygame.Color(0, 0, 0)    # 顺序:红,绿,蓝
COLOR_RED = pygame.Color(255, 0, 0)
class MainGame():
    window = None   # 游戏主窗口
    SCREEN_WIDTH = 800
    SCREEN_HEIGHT = 500
    TANK_P1 = None    # 创建我方坦克
    EnemyTank_list = []    # 存储敌方所有坦克
    EnemyTank_count = 5     # 要创建的敌方坦克的数量
    Bullet_list = []    # 存储我方子弹的列表
    Enemy_bullet_list = []      # 储存敌方坦克的列表
    Explode_list = []       # 爆炸效果列表
    Wall_list = []
    def startGame(self):   # 开始游戏方法
        pygame.display.init()
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([MainGame.SCREEN_WIDTH, MainGame.SCREEN_HEIGHT])   # 创建窗口加载窗口(借鉴官方文档)
        # MainGame.TANK_P1 = Tank(400, 300)   # 创建我方坦克
        self.createMyTank()
        self.createEnemyTank()
        self.createWalls()
        pygame.display.set_caption("坦克大战")    # 设置游戏标题
        while True:     # 使得游戏窗口一直显示不关闭
            MainGame.window.fill(COLOR_BLACK)   # 填充窗口颜色
            self.getEvent()    # 在循环中持续完成事件的获取
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface("剩余敌方坦克%d辆" %len(MainGame.EnemyTank_list)), (5, 5))     # 将绘制文字得到的小画布粘贴到窗口中
            self.blitWalls()    # 调用展示墙壁的方法
            if MainGame.TANK_P1 and MainGame.TANK_P1.live:
                MainGame.TANK_P1.displayTank()     # 将我方坦克加入到窗口中
            else:
                del MainGame.TANK_P1
                MainGame.TANK_P1 = None
            self.blitEnemyTank()    # 循环展示敌方坦克
            if MainGame.TANK_P1:
                if MainGame.TANK_P1.stop == True:   # 调用坦克的移动方法
                    MainGame.TANK_P1.move()
                    MainGame.TANK_P1.hitWalls()     # 调用碰撞墙壁的方法
                    MainGame.TANK_P1.hitEnemyTank()
            self.blitBullet()   # 调用渲染子弹列表的方法
            self.blitEnemyBullet()      # 调用渲染敌方子弹列表的方法
            self.displayExplodes()      # 调用展示爆炸效果的方法
            time.sleep(0.005)
            pygame.display.update()   # 窗口的刷新
    def createMyTank(self):      # 创建我方坦克的方法
        MainGame.TANK_P1 = MyTank(400, 300)     # 创建我方坦克
        # music = Music()     # 创建音乐对象
        # music.play()    # 调用播放方法
    def createEnemyTank(self):       # 创建敌方坦克
        top = 100
        for i in range(MainGame.EnemyTank_count):
            speed = random.randint(3, 6)
            left = random.randint(1, 7)     # 每次都随机生成一个left值
            eTank = EnemyTank(left * 100, top, speed)
            MainGame.EnemyTank_list.append(eTank)
    def createWalls(self):   # 创建墙壁的方法
        for i in range(1, 7):
            wall = Wall(120 * i, 240)
            MainGame.Wall_list.append(wall)
    def blitWalls(self):
        for wall in MainGame.Wall_list:
            if wall.live:
                wall.displayWall()
            else:
                MainGame.Wall_list.remove(wall)

    def blitEnemyTank(self):    # 将敌方坦克加入到窗口中
        for eTank in MainGame.EnemyTank_list:
            if eTank.live:
                eTank.displayTank()
                eTank.randMove()    # 坦克的移动方法
                eTank.hitWalls()    # 调用敌方坦克与墙壁的碰撞方法
                eTank.hitMyTank()      # 敌方坦克是否撞到我方坦克
                eBullet = eTank.shot()      # 调用敌方坦克的射击
                if eBullet:               # 如果子弹为None,不加入到列表
                    MainGame.Enemy_bullet_list.append(eBullet)    # 将子弹存储到敌方子弹列表
            else:
                MainGame.EnemyTank_list.remove(eTank)
    def blitBullet(self):      # 将我方子弹加入到窗口中
        for bullet in MainGame.Bullet_list:
            if bullet.live == True:
                bullet.displayBullet()
                bullet.bulletMove()     # 让子弹移动
                bullet.hitEnemyTank()   # 调用我方子弹与敌方坦克的碰撞方法
                bullet.hitWalls()   # 调用判断我方坦克是否碰撞到墙壁的方法
            else:
                MainGame.Bullet_list.remove(bullet)
    def blitEnemyBullet(self):       # 将敌方子弹加入到窗口中
        for eBullet in MainGame.Enemy_bullet_list:
            if eBullet.live:
                eBullet.displayBullet()
                eBullet.bulletMove()     # 让子弹移动
                eBullet.hitWalls()      # 调用是否碰撞到墙壁的方法
                if MainGame.TANK_P1 and MainGame.TANK_P1.live:
                    eBullet.hitMyTank()
            else:
                MainGame.Enemy_bullet_list.remove(eBullet)
    # 新增方法:展示爆炸效果列表
    def displayExplodes(self):
        for explode in MainGame.Explode_list:
            if explode.live:
                explode.displayExplode()
            else:
                MainGame.Explode_list.remove(explode)
    def getEvent(self):     # 获取程序期间所有事件(鼠标事件,键盘事件)
        eventList = pygame.event.get()  # 1.获取所有事件
        for event in eventList:    # 2.对事件进行判断处理(1,点击关闭按钮 2.按下键盘上的某个按建)
            if event.type == pygame.QUIT:   # 判断event.type是否QUIT,如果是退出,直接调用程序结束方法
                self.endGame()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:    # 判断事件类型是否为按键按下,如果是的话,继续判断按键是哪个按键进行对应处理
                if event.key == pygame.K_ESCAPE and not MainGame.TANK_P1:    # 点击esc按键让我方坦克重生
                    self.createMyTank()      # 调用创见我方坦克的方法
                if MainGame.TANK_P1 and MainGame.TANK_P1.live:
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        # print("坦克向左调头.移动")
                        MainGame.TANK_P1.direction = 'L'  # 修改坦克方向
                        MainGame.TANK_P1.move()
                        MainGame.TANK_P1.stop = True
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        # print("坦克向右调头,移动")
                        MainGame.TANK_P1.direction = 'R'  # 修改坦克方向
                        MainGame.TANK_P1.move()
                        MainGame.TANK_P1.stop = True
                    elif event.key == pygame.K_UP:
                        # print("坦克向上调头,移动")
                        MainGame.TANK_P1.direction = 'U'  # 修改坦克方向
                        MainGame.TANK_P1.move()
                        MainGame.TANK_P1.stop = True
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        # print("坦克向下调头,移动")
                        MainGame.TANK_P1.direction = 'D'  # 修改坦克方向
                        MainGame.TANK_P1.move()
                        MainGame.TANK_P1.stop = True
                    elif event.key == pygame.K_SPACE:
                        print("发射子弹")
                        if len(MainGame.Bullet_list) < 3:
                            m = Bullet(MainGame.TANK_P1)  # 产生一颗子弹
                            MainGame.Bullet_list.append(m)  # 将子弹加入到子弹列表
                            # music = Music()
                            # music.play()
                        else:
                            print("子弹数量不足")
                            # print("当前屏幕中子弹的数量为:%d" % len(MainGame.Bullet_list))
            if event.type == pygame.KEYUP:
                if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN:    # 松开的如果是方向键才更改移动开关
                    if MainGame.TANK_P1 and MainGame.TANK_P1.live:
                        MainGame.TANK_P1.stop = False    # 修改坦克的移动状态
    def getTextSurface(self, text):     # 左上角文字绘制的功能
        pygame.font.init()     # 初始化字体模块
        # fontList = pygame.font.get_fonts()
        # print(fontList)
        font = pygame.font.SysFont('kaiti', 18)     # 选中一个合适的字体
        textSurface = font.render(text, True, COLOR_RED)    # 使用对应的字符完成相关内容的绘制
        return textSurface
    def endGame(self):    # 结束游戏方法
        print('谢谢使用')
        exit()      # 结束python解释器
class BaseItem(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
class Tank(BaseItem):
    def __init__(self, left, top):
        self.images = {
            'U': pygame.image.load('F:\坦克大战图片\Pictures\p1tankU.gif'),
            'D': pygame.image.load('F:\坦克大战图片\Pictures\p1tankD.gif'),
            'L': pygame.image.load('F:\坦克大战图片\Pictures\p1tankL.gif'),
            'R': pygame.image.load('F:\坦克大战图片\Pictures\p1tankR.gif')
        }
        self.direction = "U"
        self.image = self.images[self.direction]
        self.rect = self.image.get_rect()    # 坦克所在的区域
        self.rect.left = left       # 指定坦克位置,分别距x,y轴距离
        self.rect.top = top
        self.speed = 5    # 新增速度属性
        self.step = 20
        self.stop = False    # 新增属性:坦克的移动开关
        self.live = True
        self.oldLeft = self.rect.left   # 新增属性:用来记录坦克移动之前的坐标(用于坐标还原时使用)
        self.oldTop = self.rect.top
    def move(self):   # 坦克的移动方法
        # 先记录移动之前的坐标
        self.oldLeft = self.rect.left
        self.oldTop = self.rect.top
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.width < MainGame.SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        else:
            if self.rect.top + self.rect.height < MainGame.SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
    def stay(self):
        self.rect.left = self.oldLeft
        self.rect.top = self.oldTop
    def hitWalls(self):     # 新增碰撞墙壁的方法
        for wall in MainGame.Wall_list:
            if pygame.sprite.collide_rect(wall, self):
                self.stay()
    def shot(self):   # 射击方法
        return Bullet(self)
    def displayTank(self):    # 展示坦克(将坦克绘制到窗口中)
        self.image = self.images[self.direction]       # 重新设置坦克图片
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)     # 将坦克加入到窗口中
class MyTank(Tank):
    def __init__(self, left, top):
        super(MyTank, self).__init__(left, top)
    def hitEnemyTank(self):     # 新增主动碰撞到敌方坦克的方法
        for eTank in MainGame.EnemyTank_list:
            if pygame.sprite.collide_rect(eTank, self):
                self.stay()
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self, left, top, speed):
        super(EnemyTank, self).__init__(left, top)
        # self.live = True
        self.images = {
            'U': pygame.image.load('F:\坦克大战图片\Pictures\enemy1U.gif'),
            'D': pygame.image.load('F:\坦克大战图片\Pictures\enemy1D.gif'),
            'L': pygame.image.load('F:\坦克大战图片\Pictures\enemy1L.gif'),
            'R': pygame.image.load('F:\坦克大战图片\Pictures\enemy1R.gif')
        }
        self.direction = self.randDirection()
        self.image = self.images[self.direction]
        self.rect = self.image.get_rect()  # 坦克所在的区域
        self.rect.left = left  # 指定坦克位置,分别距x,y轴距离
        self.rect.top = top
        self.speed = speed  # 新增速度属性
        self.stop = False  # 新增属性:坦克的移动开关
        self.step = 10
        self.live = True
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1, 4)
        if num == 1:
            return 'U'
        elif num == 2:
            return 'D'
        elif num == 3:
            return 'L'
        elif num == 4:
            return 'R'
    def displayEnemtTank(self):
        super().displayTank()
    def randMove(self):      # 随机移动
        if self.step <= 0:
            self.direction = self.randDirection()
            self.step = 20
        else:
            self.move()
            self.step -= 1
    def shot(self):
        num = random.randint(1, 1000)
        if num <= 20:
            return Bullet(self)
    def hitMyTank(self):
        if MainGame.TANK_P1 and MainGame.TANK_P1.live:
            if pygame.sprite.collide_rect(self, MainGame.TANK_P1):
                self.stay()# 让敌方坦克停下来  stay()
class Bullet(BaseItem):
    def __init__(self, tank):
        self.speed = 5
        self.live = True
        self.image = pygame.image.load('F:\坦克大战图片\Pictures\爆炸效果.1.gif')     # 图片
        self.direction = tank.direction     # 方向
        self.rect = self.image.get_rect()     # 位置0
        if self.direction == 'U':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        elif self.direction == 'L':
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        # self.speed = 7     # 速度
        # self.live = True    # 用来记录子弹是否活着
    def bulltMove(self):    # 子弹的移动方法
        if self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
            else:
                self.live = False   # 修改状态值
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top < MainGame.SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
                self.rect.top += self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left < MainGame.SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
                self.rect.left += self.speed
            else:
                self.live = False
    def displayBullet(self):    # 展示子弹的方法
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
    def hitEnemyTank(self):      # 新增我方坦克碰撞敌方坦克的方法
        for eTank in MainGame.EnemyTank_list:
            if pygame.sprite.collide_rect(eTank, self):
                explode = Explode(eTank)  # 产生一个爆炸效果
                MainGame.Explode_list.append(explode)   # 将爆炸效果加入到爆炸列表
                self.live = False
                eTank.live = False
    def hitMyTank(self):      # 新增敌方坦克与我方坦克的碰撞方法
        if pygame.sprite.collide_rect(self, MainGame.TANK_P1):
            explode = Explode(MainGame.TANK_P1)
            MainGame.Explode_list.append(explode)   # 修改子弹状态
            self.live = False   # 修改我方坦克状态
            MainGame.TANK_P1.live = False   # 产生爆炸效果,并加入到列表中
    def hitWalls(self):     # 新增子弹与墙壁的碰撞
        for wall in MainGame.Wall_list:
            if pygame.sprite.collide_rect(wall, self):
                self.live = False   # 修改子弹的live属性
                wall.hp -= 1
                if wall.hp <= 0:
                    wall.live = False
class Explode():
    def __init__(self, tank):
        self.rect = tank.rect
        self.step = 0
        self.images = [
            pygame.image.load('F:\坦克大战图片\Pictures\爆炸效果.1.gif'),
            pygame.image.load('F:\坦克大战图片\Pictures\爆炸效果.1.gif'),
            pygame.image.load('F:\坦克大战图片\Pictures\爆炸效果.1.gif'),
            pygame.image.load('F:\坦克大战图片\Pictures\爆炸效果.1.gif'),
            pygame.image.load('F:\坦克大战图片\Pictures\爆炸效果.1.gif')
        ]
        self.image = self.images[self.step]
        self.live = True
    def displayExplode(self):   # 展示爆炸效果类
        if self.step < len(self.images):
            MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
            self.image = self.images[self.step]
            self.step += 1
        else:
            self.live = False
            self.step = 0
class Wall():
    def __init__(self, left, top):
        self.image = pygame.image.load('F:\坦克大战图片\Pictures\steels.gif')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        self.live = True    # 用来判断墙壁是否应该在窗口中展示
        self.hp = 3     # 用来记录墙壁的生命值

    def displayWall(self):    # 展示墙壁的方法
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
# 我方坦克出生
class Music():
    def __init__(self, fileName):
        self.fileName = fileName
        pygame.mixer.init()     # 先初始化混响器
        pygame.mixer.music.load(self.fileName)
    def play(self):    # 开始播放音乐
        pygame.mixer.music.load(self.fileName)
MainGame().startGame()

img


不细心啊,classs 中的 def 函数 跟你 调用的 都不是 一个 他告诉你 没这个 函数