关于WebGL实现球的问题 关于索引值的选取有些问题


我在查看CSDN博主「热带宇林V」的原创文章的博客的时候,不太清楚索引值为什么要这样算

for(var latNum = 0; latNum < latitudeBands; latNum++){
for(var longNum = 0; longNum < longitudeBands; longNum++)
{
var first = latNum * (longitudeBands + 1) + longNum;
var second = first + longitudeBands + 1;

                //第一个三角形的3个点索引
                indices.push(first);
                indices.push(first + 1);
                indices.push(second);

                //第二个三角形的3个点索引
                indices.push(second);
                indices.push(second + 1);
                indices.push(first + 1);
            }
        }

不太清楚为什么要(longitudeBands + 1) 这部分操作,有热心的同学可以帮助下我吗QAQ

你好,我是有问必答小助手,非常抱歉,本次您提出的有问必答问题,技术专家团超时未为您做出解答


本次提问扣除的有问必答次数,将会以问答VIP体验卡(1次有问必答机会、商城购买实体图书享受95折优惠)的形式为您补发到账户。


因为有问必答VIP体验卡有效期仅有1天,您在需要使用的时候【私信】联系我,我会为您补发。