关于for语句的循环,for语句的循环是在一帧中完成的吗?

for语句的循环是在一帧还是一秒中完成的,怎样能让for语句做到逐帧或者逐秒循环?

for循环的执行速度与底层的硬件和软件执行效率有关,正常的平台工作非常快,他的目的是循环执行某个语句,如果非要按秒执行语句,可以加秒延时程序

需要把循环封装在帧里。
举个例子,在unity3d中,每个update下的行为(比如一个迭代30次的for循环)会在一帧内完成。而每秒的帧率会随着游戏进行不断变化