UE4使用蓝图设计角色攻击动作时,怎么防止由于多次点击鼠标而导致动作被打断

刚开始使用UE4的蓝图功能设计角色攻击动作,但是遇到个问题,就是在多次快速的点击鼠标左键时,上一次的攻击会被打断而强制回到原来的动作位置,第一次搞这个东西,有没有什么方法可以防止攻击动作被打断

img

img

没用过UE4,可以再设个bool条件限制, true并且点击鼠标左键触发攻击,点完变false,然后比如说一秒后自动变回true。