unity向指定目标点相反移动如何解决

blocktargetpose是我鼠标点击的位置
方块总是会向着z轴的反方向移动
蓝色线指向的地方是我惦记的位置
请问这是哪个地方的问题呢?

    private float speed = 5;
    if (blocktargetpose != Vector3.zero)
    {
        if (Vector3.Distance(blocktargetpose, Vector3.zero) >= 0.1f)
        {
            transform.LookAt(blocktargetpose);
            transform.Translate(Vector3.forward * speed*Time.deltaTime, Space.Self);
        }
    }

img

蓝色线实际上是坐标轴 目前我尚未知道你是否将游戏对象包括到了父级对象中 如果包含的话 可能该游戏对象(小方块)是按照父级的坐标轴来移动的