【Unity 3D】关于旋转的一些问题

询问一下 就是关于旋转的这一回事,我将摄像机和玩家角色放置场景内,当我挂载到摄像机上脚本时,发现并不能按照我的要求旋转(即,在移动鼠标时,旋转轴向的三个轴都会移动,而不是指定的两个轴移动,设置摄像机刚体且不使用重力锁轴都无用),unity版本为2018.1.0f2,挂载到摄像机的脚本如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraRotota : MonoBehaviour {
    public float LMD;
    void Start () {
        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
        LMD = 150;
    }
    void Update () {
        float a = Input.GetAxis("Mouse X") * LMD * Time.deltaTime;
        float b = Input.GetAxis("Mouse Y") * LMD * Time.deltaTime;
        transform.localRotation(Vector3.up * a);
        transform.localRotation(Vector3.left * b);
    }
}

求各位大大解答

镜头上下转围绕自身空间的z轴,左右转围绕世界空间的y轴,这样才应该符合你的需求的。

14,15行代码合并,修改为下面这种写法,试下

transform.localRotation(-b, a, 0);