不太明白你的不能加判断进行帧频限制是什么意思
之前做也是帧率大,导致预览很卡
在onPreviewFrame回调中做限制
@Override
public void onPreviewFrame(byte[] nv21, Camera camera) {
//不能放到时间限制下面去,否则没有下一次回调
camera.addCallbackBuffer(nv21);
long currentTime = System.currentTimeMillis();
//人眼追踪开启 并且 时间限制,防止帧率过大 count为每秒允许的最大帧率
if (isEye3D && currentTime - lastPreviewCallbackTime < 1000 / count)
return;
lastPreviewCallbackTime = currentTime;
if (cameraListener != null) {
cameraListener.onPreview(nv21, camera);
}
}