unity物体无吸附判断摆放是否正确

做了一个虚拟仓库类的程序 玩家鼠标拖动3D物体移动 将3D物体按某顺序贴合摆放(比如地上横着摆三个长方体在这三个后面竖着摆三个长方体)不进行吸附
该如何判断玩家摆放好之后是否摆成了相应的样子(不能用预制体替换因为每次要求的顺序不一样玩家只有文字提示摆成什么形式)

我说个思路你可以试试,取后面的长方体的两对对角点得出一个向量,要转动的也是如此,当转动的长方体向量与后面的长方体向量接近一致或接相反时,判断摆成了相应的样子。

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