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您好 想问一下 下面这个问题怎么解决的
HTC Vive手柄圆盘控制角色移动_ax1274669874的博客-CSDN博客
这篇文章主要写的是通过手柄控制移动在场景中漫游。 在通过手柄控制移动时,我主要写了两个脚本一个ChildTransform.cs、Move.cs; 1、 ChildTransform这个脚本主要是为了获取头部Y轴方向的转动。以及头部在x、z轴方向的移动。将这个信息赋值给这个脚本绑定的对象身上。 2、 Move这个脚本主要是为了控制玩家的移动的,移动的方向是依据绑定ChildTransf
https://blog.csdn.net/ax1274669874/article/details/78769208?utm_source=blogxgwz0
所有这种带触控板的VR输入设备(我见过的吧,不能说太满),每次手指在触控板上的落点就都相当于二维坐标系里面一点,然后根据这个点所在的区间得到一个二维向量,也就是方向,那既然拿到方向了做移动那不就等于getkey(keycode.up、down、left、rignt arrow)。
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