public class Test : MonoBehaviour
{
private Vector3 mousepos;
private Vector3 delta;
private int i;
private void Start()
{
}
private void Update()
{
mousepos=Input.mousePosition;
mousepos.z=0;
transform.position=mousepos;
}
private void OnTriggerStay2D(Collider2D other)
{
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
i++;
Debug.Log(i);
}
}
}
你的代码有问题啊:1.你既然已经定义了mousepos变量,为什么update里又声明了一次?2.2D的位置根据鼠标变化写错了,直接mouseposition不需要转换。
这个我已经测试了,没有问题。
因为unity的所有脚本都在同一个线程下,循环执行
你点击太快,它还没执行到这,会把两次点击认为是同一次点击