android studio 内 代碼中宣告static 是不是不好?

我是一个自认实力中下的 java android studio 开发者..

请问一下 代码中 不同类别中 调用各类别属性 使用static 是不是不太好?

就我目前所知 宣告static 之后 程式启动就会加载 (导致启动程式较慢?? OR 内存空间被一直被占用??)

还有什么bean的概念 我完全不太懂

各有啥优缺点差异性吗?

  1. static:你觉得不好那还能怎么调用呢?难道你想每次要用一个常量都是new一个类出来,然后调用里面的值?本身你把变量声明为static final,就是指的这个值是一个常量,会在多个地方被用到,是省内存的方式,因为一个变量只声明了一次,就能在各个地方调用。况且程序启动慢不是你声明的static造成的,我想现在应该没有什么设备是你申明了几十个,几百个,几千个static变量导致程序变慢了吧?
  2. bean:不用想的很复杂,就一个实体类,封装了一些数据可以供调用,提供set/get方法

具体好好,要看你的的设计;

static既然会被设计出来,那么肯定就会他设计的道理,他的出现是为了解决相对应的问题;

如有疑问,欢迎交流