RT,工作中遇到一个问题,使用Three.js框架显示其它软件转换出的gltf模型,但其它软件好像是左手坐标系,转换出来的模型在Three.js中显示出来是对称的样子,WebGL好像是可以用矩阵转换,那怎么用Three.js把模型显示成左手坐标系?
也可以矩阵变换plane.rotation.z = THREE.Math.degToRad(30);