Unity在对应tilemap网格上生成游戏对象

我在做一个2.5d的小游戏,但是用
Vector3 wPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
Vector3Int cellPos = grid_.WorldToCell(wPos)
的方法得到的cellPos用于instantiate方法的物体生成位置却一直不准,不知道是因为2.5d的原因还是没有很好的理解坐标转化,求大佬解答

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