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编写shader报definition的错误

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刚开始学shader,大神些帮忙看看,代码如下:报错的地方是v2f vert(appdata_base base) 这一行。

Shader "Sbin/vf31" {
    SubShader
    {
        pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #include "UnityCG.cginc"
            struct v2f
            {
                float4 pos:POSITION;
                float4 col:COLOR;
            }
            v2f vert(appdata_base base)
            {
                v2f o;
                o.pos=UnityObjectToClipPos(base.vertex)
                return o;
            }

            float4 frag(v2f IN):SV_TARGET
            {
                return IN.pos;
            }
            ENDCG
        }


    }
}

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