Unity发布安卓花屏

Unity for Android 发布后无法在4k显示器上正常运行(花屏)
,Android板子和显示器都是支持4k的

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问题原因:由于游戏渲染底层都是由OpenGL来绘制的。在Unity3d中Camera的作用其实就是OpenGL的作用,来绘制各种各样的图形。
所以,与Camera渲染问题相关的都应该是OpenGL的问题。
之所以出现花屏,是因为在切换相机的时候,相机清除颜色缓存的时候,没有提前赋给它一个确定的颜色值,导致相机颜色清除之后出现了一个随机or错误or动态的值。
总之,就是没有正确的清除相机的颜色缓存。
问题解决方法:
Unity3d中用camera.clearFlags,或者其他方式来清楚缓存 可能没有解决或者不太可靠。
所以,直接调用OpenGL的清除显示缓存的方法,强制清除颜色。
在Unity3d中,可以直接只用OpenGL,调用GL.
在切换相机前调用GL.Clear(false,true,Color.black);把openGL view颜色清空。
(具体 GL.Clear()的参数意思参照Unity3d的文档)