unity2d怎么才能在不同轴方向上实现不同的drag阻力系数

在Rigidbody组件中,Drag的大小会影响velocity所有轴方向上的值,但是我想实现velocity.x和velocity,y两个方向上有不同的的阻力系数应该怎么写呢?

x,y两个方向添加不同大小的力不就行了