pygam.sprite.groupcollide()碰撞后没有删除碰撞的精灵。

def _check_bullet_alien_collisions(self):
    """响应子弹和外星人碰撞。"""
    #删除发生碰撞的子弹和外星人。
    collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets, self.aliens, True, True)         
    if not self.aliens:
        #删除现有的子弹并新建一群外星人.
        self.bullets.empty()
        self._create_fleet()