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在下面的链接中,使用轨迹球旋转图形对象后,如何重新计算【相对于XY平面的仰角】和【相对于XZ平面的偏航角】
【OpenGL(SharpGL)】支持任意相机可平移缩放的轨迹球实现
在上面的链接中,使用轨迹球旋转图形对象后,如何重新计算【相对于XY平面的仰角】和【相对于XZ平面的偏航角】
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