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unity打地鼠遇到的问题
在随机生成地鼠位置的时候,后面地鼠会覆盖前面还没有消失的地鼠!采用哈希表来解决但并没有成功,有没有别的办法呢!!!
生成的地鼠用词典存起来,每次生成地鼠遍历该词典检查是否重叠,如果重叠则继续随机
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