unity中怎么将编辑器编写的数据(包括文字,数据,照片等),自动加载到Assets中成为预制体?

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unity中怎么将编辑器编写的数据(包括文字,数据,照片等),自动加载到Assets中成为预制体?

一种方法是生成二进制或者json文件,文件路径放入Assets文件夹就行了。不过你想要的估计是ScriptableObject,能够直接当作可序列化对象进行编辑,不需要额外的编辑器工具类。