OpenGl ES2.0无法使用glEnable(GL_MULTISAMPLE);glDisable(GL_MULTISAMPLE);开关多重采样。请问有什么替代方法吗?
创建一个纹理对象来作为渲染目标。
参考gpth和自己的思路
创建一个帧缓冲对象,并将纹理对象绑定到其中。 使用glViewport函数设置视口,使其与纹理的尺寸相同。 渲染您的场景到帧缓冲对象中。 将纹理对象绑定到纹理单元,并绘制一个全屏四边形,将纹理显示到屏幕上。