OpenGl ES2.0 怎么动态开关多重采样?

OpenGl ES2.0无法使用
glEnable(GL_MULTISAMPLE);
glDisable(GL_MULTISAMPLE);
开关多重采样。请问有什么替代方法吗?

创建一个纹理对象来作为渲染目标。

参考gpth和自己的思路

创建一个帧缓冲对象,并将纹理对象绑定到其中。

使用glViewport函数设置视口,使其与纹理的尺寸相同。

渲染您的场景到帧缓冲对象中。

将纹理对象绑定到纹理单元,并绘制一个全屏四边形,将纹理显示到屏幕上。