如下面的代码所示,我创建了一个listview控件,想要添加4个数据项进去,并且想让第一个数据项“机器1”最先添加并显示在屏幕上,延时1秒后“机器4”再添加并显示在屏幕上,以此类推。但运行时发现是过了4秒后“机器1”“机器2”“机器3”“机器4”同时显示在屏幕上,并没有达到预期的效果。请问应该如何解决?
代码如下:
ListViewItem item1 = new ListViewItem();
ListViewItem item2 = new ListViewItem();
ListViewItem item3 = new ListViewItem();
ListViewItem item4 = new ListViewItem();
item1.Text = "机器1";
item2.Text = "机器2";
item3.Text = "机器3";
item4.Text = "机器4";
listView1.Items.Add(item1);
Thread.Sleep(1000); //延时1秒
listView1.Items.Add(item2);
Thread.Sleep(1000);
listView1.Items.Add(item3);
Thread.Sleep(1000);
listView1.Items.Add(item4);
Thread.Sleep(1000);
运行结果如下:
代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace delete1
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
Thread t1 = new Thread(threadFun);
t1.Start();
}
void threadFun()
{
listView1_AddItem("hh");
Thread.Sleep(1000);
listView1_AddItem("hh1");
Thread.Sleep(1000);
listView1_AddItem("hh2");
Thread.Sleep(1000);
}
private void listView1_AddItem(string text)
{
if (this.listView1.InvokeRequired)//如果调用控件的线程和创建创建控件的线程不是同一个则为True
{
while (!this.listView1.IsHandleCreated)
{
//解决窗体关闭时出现“访问已释放句柄“的异常
if (this.listView1.Disposing || this.listView1.IsDisposed)
return;
}
Action<string> d = new Action<string>(listView1_AddItem);
this.listView1.Invoke(d, new object[] { text });
}
else
{
this.listView1.Items.Add(new ListViewItem(text));
}
}
}
}
在每个
Thread.Sleep(1000);
上一行加上
Application.DoEvents();
问题的核心是主线程是单一进行的,sleep导致主线程睡眠,也就不会更新UI。这个问题的解决方法与更新进度条是一致的。总结如下:
1. 更新界面函数(插入操作)放在一个新线程中
2. 在更新函数内容判定InvokeRequired, 并调用Invoke方法
参见进度条更新代码
https://blog.csdn.net/ym296900664/article/details/52192289