shadergraph如何实现一张贴图透明 并有法线纹理的效果

怎么把一张贴图变成透明的 这个透明是有自身纹理凹凸的 不显示颜色 像水的纹理的但是有部分是消失不见的只有结构纹理存在 我知道这个类似法线 但是怎么才能让法线凸出的显示 不突出的不显示

引用 皆我百晓生 小程序回复内容作答:
要实现一张贴图透明并有凹凸效果,你可以使用Shader Graph来创建你自己的着色器。下面是一种可能的实现方式:

  1. 首先,创建一个Shader Graph,并将其与你的材质关联。

  2. 在Shader Graph中,添加一个Sample Texture 2D节点,并将你的贴图连接到它。

  3. 添加一个Normal Map节点,并将你的法线纹理连接到它。

  4. 连接Sample Texture 2D节点的输出到Standard Surface Output节点的Albedo输入。

  5. 将Normal Map节点的输出连接到Standard Surface Output节点的Normal输入。

  6. 现在,我们需要创建一个透明效果。为此,请在Shader Graph中添加一个Transparent节点,并将其连接到Standard Surface Output节点的Opacity输入。

  7. 现在,你可以调整Transparent节点的参数以控制透明度。

  8. 如果希望根据法线凸出程度来控制透明度,你可以在透明节点中添加一个Depth Fade节点,并将Normal Map节点的输出连接到Depth Fade节点的Normal输入。

  9. 将Depth Fade节点的输出连接到Transparent节点的Alpha输入,以将法线凸出程度转换为透明度值。

  10. 最后,根据你的需求调整其他节点的参数,如颜色、强度等。

注意:上述步骤仅为一种实现透明贴图和法线纹理效果的方式,你可以根据你的需求和具体情况进行调整和优化。