我最近在做坦克大战小游戏,有个疑问

坦克大战的每个移动元素每移动一步都需要对全部元素进行碰撞判断吗?比如坦克移动一步,我需要循环遍历所有的墙体,坦克,子弹等等,每个都需要检测。子弹移动也是这样。
重画线程时间设置在50毫秒的样子,在这么短的时间里进行这么多判断,程序会不会很卡?有没有优化手段?

这种小型的2D游戏即使用js做也完全可以20毫秒重画,不需要对全部元素进行碰撞判断,可以用栅格地图啊

你是用什么引擎或者工具做的?