想知道每一步是怎样变化的
出处附上链接:
https://docs.dgl.ai/generated/dgl.DGLGraph.multi_update_all.html#dgl.DGLGraph.multi_update_all
dgl.DGLGraph.multi_update_all是DGL (Deep Graph Library)中的一个函数,用于批量更新图中所有节点或边的属性。它可以在一次调用中同时更新多个属性,比较方便。
该函数的用法如下:
multi_update_all(self, feats: Dict[str, Union[Tensor, Callable[[], Tensor]]]) -> None
其中,feats是一个字典,字典的键表示属性名称,字典的值表示该属性对应的值。属性值可以是一个张量,也可以是一个返回张量的回调函数。
示例代码如下:
import dgl
import torch
# 创建一个空的图
g = dgl.DGLGraph()
# 添加5个节点
g.add_nodes(5)
# 创建并设置节点的属性
node_feats = {
'x': torch.randn(5, 3),
'y': torch.randn(5, 2)
}
# 批量更新节点属性
g.multi_update_all(node_feats)
在这个例子中,我们创建了一个空的图,然后添加了5个节点。然后我们创建了一个字典,该字典中包含了两个节点属性:'x'和'y'。最后,我们使用multi_update_all函数批量更新
此外,dgl.DGLGraph.multi_update_all还有一个重载版本,用于批量更新图中指定节点或边的属性:
multi_update_all(self, v, feat_dict: Dict[str, Union[Tensor, Callable[[], Tensor]]]) -> None
multi_update_all(self, e, feat_dict: Dict[str, Union[Tensor, Callable[[], Tensor]]]) -> None
其中,v或e表示要更新的节点或边的ID。feat_dict同样是一个字典,表示要更新的属性及其值。
示例代码如下:
import dgl
import torch
# 创建一个空的图
g = dgl.DGLGraph()
# 添加5个节点
g.add_nodes(5)
# 添加3条边
g.add_edges([0, 1, 2], [1, 2, 3])
# 批量更新节点2和节点3的属性
node_feats = {
'x': torch.randn
(2, 3),
'y': torch.randn(2, 2)
}
g.multi_update_all(torch.tensor([2, 3]), node_feats)
批量更新边0和边1的属性
edge_feats = {
'w': torch.randn(2, 3),
'z': torch.randn(2, 2)
}
g.multi_update_all(torch.tensor([0, 1]), edge_feats)
在这个例子中,我们创建了一个空的图,然后添加了5个节点和3条边。然后我们使用multi_update_all函数批量更新节点2和节点3的属性,并使用multi_update_all函数批量更新边0和边1的属性。
dgl.DGLGraph.multi_update_all函数比较方便,可以在一次调用中同时更新多个属性,省去了多次调用的步骤
在上述代码中,我们使用了dgl.DGLGraph.add_nodes函数和dgl.DGLGraph.add_edges函数来添加节点和边。然后我们使用multi_update_all函数批量更新节点2和节点3的属性。注意,在这种情况下,我们需要传入节点的ID作为参数,而不是所有节点的ID。
总的来说,dgl.DGLGraph.multi_update_all函数是一个非常有用的函数,可以帮助我们快速批量更新图中的节点或边的属性。它的使用方法比较灵活,可以根据需要选择不同的版本,从而更新所有节点或边,或者指定节点或边。
如果对你有用的话理由麻烦你给博主点个解决问题了!非常感谢