vtk三维重建时,图像扭曲

做三维重建的时候,修改了透视关系。在这基础上用vtkGPUVolumeRayCastMapper重建出来的图像存在边缘扭曲的情况,但是vtkFixedPointVolumeRayCastMapper以及vtkPolyDataMapper就不会。由于vtkGPUVolumeRayCastMapper使用GPU做计算,效果更好,所以不能用vtkFixedPointVolumeRayCastMapper。有没有知道这中间差了什么?

void vtkPerspectiveTransform::Frustum这个是修改了的那个函数