有几个场景烘焙的问题找大佬解惑一下,感激不尽:
1.unity有多个一样的场景的话(这些是不同场景同一个房间,但是房间内需要交互的其他东西不同场景不一样)一般是烘焙好一个然后复制一份还是复制好场景后每个场景烘焙一份比较好?我一般用的前者,今天偶然发现之前烘焙好然后复制出的几个场景的光照贴图都丢了(baked lightmaps重新指定无反应),以为是不小心删掉了,然后又把样板场景烘焙了一下,然后切换了几次场景发现复制出来的几个场景贴图又回来了......这不知道是运气好还是unity的问题(unity版本2018.4.3f1)。
2.烘焙时用的显卡烘焙,但是我笔记本有独显和集显,unity总是默认用集显烘焙,除非我在设备管理里面把独显禁用,然后再打开unity,才能用独显烘焙,这个有办法调整吗?
对于有多个相似场景的情况,通常是先通过烘焙好一个场景,然后复制并在复制的场景中进行修改。这样可以减少重复的工作量,并且在烘焙完一个样板场景后,可以在复制的场景中重用之前已经生成的光照贴图。但是,你提到的光照贴图丢失的问题比较奇怪。可能是由于Unity的一些问题或你的操作导致了这个情况。建议在复制场景后,再次尝试重新指定光照贴图,并确保保存和检查场景文件,以确保光照贴图得以正确保存和加载。
关于显卡选择的问题,Unity通常会根据系统中主显卡的设置来决定使用哪个显卡进行烘焙。你提到的情况可能是由于你的笔记本电脑默认将集显设置为主显卡。这种情况下,Unity默认选择集显进行烘焙。要解决这个问题,你可以尝试以下方法: