我接到老师的一个任务,需要将孤立的粒子点连接成平滑的表面,并且放入blender中进行渲染建模。老师说用c++进行这项操作。但是我目前学了一段时间没有头绪。求教我需要往哪个方向学习,如何进行这项工作
使用贝塞尔曲线、比样条曲线啥的让平滑曲线穿过你所有孤立点并收尾相连形成光滑的面
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