这个接球游戏代码,怎么在搞个def自定义函数

mport sys

from random import randint

import pygame

 

pygame.init() # 初始化

 

size = w, h = (600,500)# 屏幕显示的区域,高度和宽度

screen = pygame.display.set_mode(size,pygame.RESIZABLE)

pygame.display.set_caption("接球游戏") # 屏幕的标题

fpsClock = pygame.time.Clock() # 帧速率 窗口刷新速度 越大运行越快

 

board = pygame.image.load(r"D:\pc\挡板.jpg")

board_rect = board.get_rect() #对图片进行加框 利用surface生成rect

 

color = pygame.Color(255,255,255) # 屏幕(窗口)的颜色:白色

Blue = pygame.Color('blue') # 小球的颜色:蓝色

 

 

# 随机生成小球的x、y坐标(整数,包括两端)

ball_x = randint(20,580)

ball_y = randint(20,200)

# 小球x、y坐标变化量

move_x = 1

move_y = 1

 

# 挡板x、y坐标变化量

board_x = 46

board_y = 0

 

score=0 #得分

font=pygame.font.Font(r'D:\字体\华文仿宋.ttf',50) #设置字体(前者是字体路径)和字体大小

points=1 #一次接球的加分

count=0 #接球得分的次数

 

# size1 = board.get_size() #获取图片大小

# print(size1)

while True:

    board_rect.top = h - 17

    for event in pygame.event.get(): # pygame.event.get() 从事件队列中取出事件,并从队列中删除该事件

        if event.type == pygame.QUIT:

            sys.exit()

 

        # 改变窗口尺寸

        elif event.type == pygame.VIDEORESIZE:

            size = w,h = event.w,event.h

            screen = pygame.display.set_mode(size,pygame.RESIZABLE)

 

 

 

        #鼠标控制挡板

        elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:

            # 鼠标左键按下并跟随鼠标移动

            if event.buttons[0] == 1:

                if event.pos[0] >= 0 and event.pos[0] < w - 186:#判断鼠标的位置

                    board_rect.left = event.pos[0] #将鼠标的x坐标给Rect对象的左边

                elif event.pos[0] >= w - 186 and event.pos[0] <= w:

                    board_rect.left = w - 186

                # board_rect.top = h - 17 #档板位置在底部

        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: #鼠标按键按下

            # 将鼠标当前位置给挡板

            if event.button == 1:

                if event.pos[0] >= 0 and event.pos[0] < w - 186:#判断鼠标的位置

                    board_rect.left = event.pos[0] #将鼠标的x坐标给Rect对象的左边

                if event.pos[0] >= w - 186 and event.pos[0] <= w:

                    board_rect.left = w - 186

                # board_rect.top = h - 17

 

    # 下方挡板接到小球

    if ball_y >= h - 37 and (ball_x >= board_rect.left - 20 and ball_x <= board_rect.left + 206):

        move_y = - move_y # y方向速度反向

        score += points

        count += 1

        if count == 10: # 每满十次,难度和单次接球得分增加

            count = 0 # 接球得分的次数清零

            points += points

            # x方向速度增加

            if move_x > 0:

                move_x += 1

            else:

                move_x -= 1

            move_y -= 1

 

    # 下方挡板未接到小球

    if ball_y > h - 27 and (ball_x < board_rect.left - 20 or ball_x > board_rect.left + 206):

        # 游戏结束

        ball_y = 200

        break

 

    # 移动小球

    ball_x += move_x

    ball_y += move_y

    if ball_x <= 20 or ball_x >= w - 20: # 碰到左右两侧墙壁

        move_x = - move_x # x方向速度反向

    if ball_y <= 20: # 碰到上方墙壁

        move_y = - move_y # y方向速度反向

 

    fpsClock.tick(200)

    screen.fill(color)

    # 显示分数

    my_score = font.render(str(score), False, (255, 255, 0)) # 创建文字对象(文字,是否平滑,文字颜色)

    screen.blit(my_score, (w - 100, 30)) # 将文字添加到窗口上

    screen.blit(board,board_rect) #将一个图像绘制在另一个图像上 把surface对象覆盖到移动后的rect对象

    pygame.draw.circle(screen, Blue, (ball_x, ball_y), 20) # 绘制小球

    pygame.display.update() # 对显示窗口进行更新,默认窗口全部重绘

import sys

from random import randint

import pygame


def catch_ball():
    pygame.init()  # 初始化

    size = w, h = (600, 500)  # 屏幕显示的区域,高度和宽度

    screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.RESIZABLE)

    pygame.display.set_caption("接球游戏")  # 屏幕的标题

    fpsClock = pygame.time.Clock()  # 帧速率 窗口刷新速度 越大运行越快

    board = pygame.image.load(r"E:\挡板.png")

    board_rect = board.get_rect()  # 对图片进行加框 利用surface生成rect

    color = pygame.Color(255, 255, 255)  # 屏幕(窗口)的颜色:白色

    Blue = pygame.Color('blue')  # 小球的颜色:蓝色

    # 随机生成小球的x、y坐标(整数,包括两端)

    ball_x = randint(20, 580)

    ball_y = randint(20, 200)

    # 小球x、y坐标变化量

    move_x = 1

    move_y = 1

    # 挡板x、y坐标变化量

    board_x = 46

    board_y = 0

    score = 0  # 得分

    font = pygame.font.Font(r'E:\华文仿宋.ttf', 50)  # 设置字体(前者是字体路径)和字体大小

    points = 1  # 一次接球的加分

    count = 0  # 接球得分的次数

    # size1 = board.get_size() #获取图片大小

    # print(size1)

    while True:

        board_rect.top = h - 17

        for event in pygame.event.get():  # pygame.event.get() 从事件队列中取出事件,并从队列中删除该事件

            if event.type == pygame.QUIT:

                sys.exit()



            # 改变窗口尺寸

            elif event.type == pygame.VIDEORESIZE:

                size = w, h = event.w, event.h

                screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.RESIZABLE)







            # 鼠标控制挡板

            elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:

                # 鼠标左键按下并跟随鼠标移动

                if event.buttons[0] == 1:

                    if event.pos[0] >= 0 and event.pos[0] < w - 186:  # 判断鼠标的位置

                        board_rect.left = event.pos[0]  # 将鼠标的x坐标给Rect对象的左边

                    elif event.pos[0] >= w - 186 and event.pos[0] <= w:

                        board_rect.left = w - 186

                    # board_rect.top = h - 17 #档板位置在底部

            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:  # 鼠标按键按下

                # 将鼠标当前位置给挡板

                if event.button == 1:

                    if event.pos[0] >= 0 and event.pos[0] < w - 186:  # 判断鼠标的位置

                        board_rect.left = event.pos[0]  # 将鼠标的x坐标给Rect对象的左边

                    if event.pos[0] >= w - 186 and event.pos[0] <= w:
                        board_rect.left = w - 186

                    # board_rect.top = h - 17

        # 下方挡板接到小球

        if ball_y >= h - 37 and (ball_x >= board_rect.left - 20 and ball_x <= board_rect.left + 206):

            move_y = - move_y  # y方向速度反向

            score += points

            count += 1

            if count == 10:  # 每满十次,难度和单次接球得分增加

                count = 0  # 接球得分的次数清零

                points += points

                # x方向速度增加

                if move_x > 0:

                    move_x += 1

                else:

                    move_x -= 1

                move_y -= 1

        # 下方挡板未接到小球

        if ball_y > h - 27 and (ball_x < board_rect.left - 20 or ball_x > board_rect.left + 206):
            # 游戏结束

            ball_y = 200

            break

        # 移动小球

        ball_x += move_x

        ball_y += move_y

        if ball_x <= 20 or ball_x >= w - 20:  # 碰到左右两侧墙壁

            move_x = - move_x  # x方向速度反向

        if ball_y <= 20:  # 碰到上方墙壁

            move_y = - move_y  # y方向速度反向

        fpsClock.tick(200)

        screen.fill(color)

        # 显示分数

        my_score = font.render(str(score), False, (255, 255, 0))  # 创建文字对象(文字,是否平滑,文字颜色)

        screen.blit(my_score, (w - 100, 30))  # 将文字添加到窗口上

        screen.blit(board, board_rect)  # 将一个图像绘制在另一个图像上 把surface对象覆盖到移动后的rect对象

        pygame.draw.circle(screen, Blue, (ball_x, ball_y), 20)  # 绘制小球

        pygame.display.update()  # 对显示窗口进行更新,默认窗口全部重绘


if __name__ == '__main__':
    catch_ball()

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