简单贪吃蛇代码更改添加代码

实训作业 贪吃蛇 要求更改代码 贪吃蛇数据 并且能够完美运行

演示截图:

 

代码如下:

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
 
#define U 1
#define D 2
#define L 3 
#define R 4       //蛇的状态,U:上 ;D:下;L:左 R:右
 
typedef struct SNAKE //蛇身的一个节点
{
    int x;
    int y;
    struct SNAKE *next;
}snake;
 
//全局变量//
int score=0,add=10;//总得分与每次吃食物得分。
int status,sleeptime=200;//每次运行的时间间隔
snake *head, *food;//蛇头指针,食物指针
snake *q;//遍历蛇的时候用到的指针
int endgamestatus=0; //游戏结束的情况,1:撞到墙;2:咬到自己;3:主动退出游戏。
 
//声明全部函数//
void Pos();
void creatMap();
void initsnake();
int biteself();
void createfood();
void cantcrosswall();
void snakemove();
void pause();
void gamecircle();
void welcometogame();
void endgame();
void gamestart();
 
void Pos(int x,int y)//设置光标位置
{
    COORD pos;
HANDLE hOutput;
    pos.X=x;
    pos.Y=y;
    hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleCursorPosition(hOutput,pos);
}
 
void creatMap()//创建地图
{
    int i;
    for(i=0;i<58;i+=2)//打印上下边框
    {
        Pos(i,0);
        printf("■");
        Pos(i,26);
        printf("■");
    }
    for(i=1;i<26;i++)//打印左右边框
    {
        Pos(0,i);
        printf("■");                        
        Pos(56,i);
        printf("■");        
    }
}
 
void initsnake()//初始化蛇身
{
    snake *tail;
    int i;
    tail=(snake*)malloc(sizeof(snake));//从蛇尾开始,头插法,以x,y设定开始的位置//
    tail->x=24;
    tail->y=5;
    tail->next=NULL;
    for(i=1;i<=4;i++)
    {
        head=(snake*)malloc(sizeof(snake));
        head->next=tail;
        head->x=24+2*i;
        head->y=5;
        tail=head;
    }
    while(tail!=NULL)//从头到为,输出蛇身
    {
        Pos(tail->x,tail->y);
        printf("■");
        tail=tail->next;
    }
}
 
int biteself()//判断是否咬到了自己
{
    snake *self;
    self=head->next;
    while(self!=NULL)
    {
        if(self->x==head->x && self->y==head->y)
        {
            return 1;
        }
        self=self->next;
    }
    return 0;
}
 
void createfood()//随机出现食物
{
    snake *food_1;
    srand((unsigned)time(NULL));
    food_1=(snake*)malloc(sizeof(snake));
    while((food_1->x%2)!=0)    //保证其为偶数,使得食物能与蛇头对其
    {
        food_1->x=rand()%52+2;
    }
    food_1->y=rand()%24+1;
    q=head;
    while(q->next==NULL)
    {
        if(q->x==food_1->x && q->y==food_1->y) //判断蛇身是否与食物重合
        {
            free(food_1);
            createfood();
        }
        q=q->next;
    }
    Pos(food_1->x,food_1->y);
    food=food_1;
    printf("■");
}
 
void cantcrosswall()//不能穿墙
{  
    if(head->x==0 || head->x==56 ||head->y==0 || head->y==26)
    {
        endgamestatus=1;
        endgame();
    }
}
 
void snakemove()//蛇前进,上U,下D,左L,右R
{
snake * nexthead;
    cantcrosswall();
    
    nexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake));
    if(status==U)
    {
        nexthead->x=head->x;
        nexthead->y=head->y-1;
        if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//如果下一个有食物//
        {
            nexthead->next=head;
            head=nexthead;
            q=head;
            while(q!=NULL)
            {
                Pos(q->x,q->y);
                printf("■");
                q=q->next;
            }
            score=score+add;
            createfood();
        }
        else                                               //如果没有食物//
        {
            nexthead->next=head;
            head=nexthead;
            q=head;
            while(q->next->next!=NULL)
            {
                Pos(q->x,q->y);
                printf("■");
                q=q->next;        
            }
            Pos(q->next->x,q->next->y);
            printf("  ");
            free(q->next);
            q->next=NULL;
        }
    }
    if(status==D)
    {
        nexthead->x=head->x;
        nexthead->y=head->y+1;
        if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)  //有食物
        {
            nexthead->next=head;
            head=nexthead;
            q=head;
            while(q!=NULL)
            {
                Pos(q->x,q->y);
                printf("■");
                q=q->next;
            }
            score=score+add;
            createfood();
        }
        else                               //没有食物
        {
            nexthead->next=head;
            head=nexthead;
            q=head;
            while(q->next->next!=NULL)
            {
                Pos(q->x,q->y);
                printf("■");
                q=q->next;        
            }
            Pos(q->next->x,q->next->y);
            printf("  ");
            free(q->next);
            q->next=NULL;
        }
    }
    if(status==L)
    {
        nexthead->x=head->x-2;
        nexthead->y=head->y;
        if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物
        {
            nexthead->next=head;
            head=nexthead;
            q=head;
            while(q!=NULL)
            {
                Pos(q->x,q->y);
                printf("■");
                q=q->next;
            }
            score=score+add;
            createfood();
        }
        else                                //没有食物
        {
            nexthead->next=head;
            head=nexthead;
            q=head;
            while(q->next->next!=NULL)
            {
                Pos(q->x,q->y);
                printf("■");
                q=q->next;        
            }
            Pos(q->next->x,q->next->y);
            printf("  ");
            free(q->next);
            q->next=NULL;
        }
    }
    if(status==R)
    {
        nexthead->x=head->x+2;
        nexthead->y=head->y;
        if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物
        {
            nexthead->next=head;
            head=nexthead;
            q=head;
            while(q!=NULL)
            {
                Pos(q->x,q->y);
                printf("■");
                q=q->next;
            }
            score=score+add;
            createfood();
        }
        else                                         //没有食物
        {
            nexthead->next=head;
            head=nexthead;
            q=head;
            while(q->next->next!=NULL)
            {
                Pos(q->x,q->y);
                printf("■");
                q=q->next;        
            }
            Pos(q->next->x,q->next->y);
            printf("  ");
            free(q->next);
            q->next=NULL;
        }
    }
    if(biteself()==1)       //判断是否会咬到自己
    {
        endgamestatus=2;
        endgame();
    }
}
 
void pause()//暂停
{
    while(1)
    {
        Sleep(300);
        if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
        {
            break;
        }
         
    }
}
 
void gamecircle()//控制游戏        
{


    Pos(64,15);
    printf("不能穿墙,不能咬到自己\n");
    Pos(64,16);
    printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动.");
    Pos(64,17);
    printf("F1 为加速,   F2 为减速\n");
    Pos(64,18);
    printf("ESC :退出游戏.space:暂停游戏.");
    Pos(64,20);
printf(" ");
status=R;
    while(1)
    {
        Pos(64,10);
        printf("得分:%d  ",score);
        Pos(64,11);
        printf("每个食物得分:%d分",add);
        if(GetAsyncKeyState(VK_UP) && status!=D)
        {
            status=U;
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && status!=U)
        {
            status=D;
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&& status!=R)
        {
            status=L;
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&& status!=L)
        {
            status=R;
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
        {
            pause();
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))
        {
            endgamestatus=3;
            break;
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_F1))
        {
            if(sleeptime>=50)
            {
                sleeptime=sleeptime-30;
                add=add+2;
                if(sleeptime==320)
                {
                    add=2;//防止减到1之后再加回来有错
                }
            }
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_F2))
        {
            if(sleeptime<350)
            {
                sleeptime=sleeptime+30;
                add=add-2;
                if(sleeptime==350)
                {
                    add=1;  //保证最低分为1
                }
            }
        }
        Sleep(sleeptime);
        snakemove();
    }
}
 
void welcometogame()//开始界面
{
    Pos(40,12);


system("title  ");
    printf("欢迎来到贪食蛇游戏!");
    Pos(40,25);
    printf("             \n");
    system("pause");
    system("cls");
    Pos(25,12);
    printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动, F1 为加速,2 为减速\n");
    Pos(25,13);
    printf("加速将能得到更高的分数。\n");
    system("pause");
    system("cls");
}
 
void endgame()//结束游戏
{
     
    system("cls");
    Pos(24,12);
    if(endgamestatus==1)
    {
        printf("对不起,您撞到墙了。游戏结束.");
    }
    else if(endgamestatus==2)
    {
        printf("对不起,您咬到自己了。游戏结束.");
    }
    else if(endgamestatus==3)
    {
        printf("您的已经结束了游戏。");
    }
    Pos(24,13);
    printf("您的得分是%d\n",score);
    exit(0);
}
 
void gamestart()//游戏初始化
{
    system("mode con cols=100 lines=30");
    welcometogame();
    creatMap();
    initsnake();
    createfood();
}
 
int main()
{
    gamestart();
    gamecircle();
    endgame();
return 0;
}

 

我有个贪吃蛇游戏,可以去看看:https://edu.csdn.net/course/detail/2646

 

自己写的C语言贪吃蛇,代码简单可以自己修改:

 //Note:Your choice is C IDE 
#define N 200 //宏
#include "graphics.h"
#include "stdlib.h"
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;//得分
int gamespeed=50000;//调整游戏速度
struct Food
{
	int x;//食物的横坐标
	int y;//食物的纵坐标
	int yes;
}food;//食物的结构体
struct Snake
{
	int x[N];
	int y[N];
	int bode;//蛇的节数
	int direction;//蛇移动的方向
	int life;
	int node;//蛇的生命
}snake;
void Init();//图形驱动
void Close();//图形结束
void Draw();//开始画面
void GameOver();//游戏结束
void GamePlay(); //游戏的具体过程
void PrScore();//输出分数
//主函数
void main()
{
	Init();
	setbkcolor(WHITE);
	Draw();
	GamePlay();
	Close();
}
//图形驱动
void Init()
{
	int gd=DETECT,gm;
   initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
   cleardevice();
}
//开始画面
void Draw()
{

   setcolor(7);
   setlinestyle(SOLID_LINE,0,3);//设置线型
   for(i=50;i<=600;i+=10)//画围墙
   {
      rectangle(i,40,i+10,49); //上
      rectangle(i,451,i+10,460);//下
   }
  for(i=40;i<=450;i+=10)
  {
     rectangle(50,i,59,i+10); //左
     rectangle(601,i,610,i+10);//右
  }
}
//玩游戏具体过程
void GamePlay()
{
   randomize();
   food.yes=1;
   snake.life=0;//活着
   snake.direction=1;//方向往右
   snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;//蛇头
   snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
   snake.node=2;//节数
   PrScore();//输出得分
   while(1)//可以重复玩游戏,压ESC键结束
   {
      while(!kbhit())
      {
	 if(food.yes==1)
	 {
	     food.x=rand()%400+60;
	     food.y=rand()%350+60;
	     while(food.x%10!=0)
		food.x++;
	     while(food.y%10!=0)
		food.y++;
		food.yes=0;//画面上有食物了
	 }
	 if(food.yes==0)//画面上有食物了就要显示
	 {
              setcolor(3);
              rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
	 }
         for(i=snake.node-1;i>0;i--)//蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法
         {
            snake.x[i]=snake.x[i-1];
	    snake.y[i]=snake.y[i-1];
	 }
       //1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头
	 switch(snake.direction)
	 {
	    case 1:snake.x[0]+=10;break;
	    case 2: snake.x[0]-=10;break;
	    case 3: snake.y[0]-=10;break;
	    case 4: snake.y[0]+=10;break;
	 }
	 for(i=3;i<snake.node;i++)
	 {
	    if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
	    {
               GameOver();//显示失败
               snake.life=1;
               break;
	    }
        }
	if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
	   snake.y[0]>455)//蛇是否撞到墙壁
	{
	    GameOver();//本次游戏结束
	    snake.life=1; //蛇死
	}
	if(snake.life==1)//以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始
           break;
	if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)//吃到食物以后
	{
	   snake.node++;//蛇的身体长一节
	   food.yes=1;
	   score+=10;
	   PrScore();//输出新得分
	}
	setcolor(6);//画出蛇
	for(i=0;i<snake.node;i++)
	   rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
               snake.y[i]-10);
	delay(gamespeed);
	setcolor(0);//用黑色去除蛇的的最后一节
	rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
	snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
     }  
    if(snake.life==1)//如果蛇死就跳出循环
        break;
    key=bioskey(0);//接收按键
    if(key==ESC)//按ESC键退出
       break;
    else
       if(key==UP&&snake.direction!=4)
//判断是否往相反的方向移动
	  snake.direction=3;
       else
	  if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
	     snake.direction=1;
	  else
	     if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
		snake.direction=2;
	     else
		if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
		   snake.direction=4;
   }
}
//游戏结束
void GameOver()
{
	cleardevice();
    PrScore();
   setcolor(RED);
   settextstyle(0,0,4); 
   outtextxy(200,200,"GAME OVER");
   getch();
	
}
//输出成绩
void PrScore()
{
	char str[10];
   setfillstyle(3,YELLOW);
   bar(50,15,220,35);
   setcolor(6);
   settextstyle(0,0,2);
   sprintf(str,"score:%d",score);
   outtextxy(55,20,str);
	
}
//画面结束
void Close()
{
	getch();
	closegraph();
}


 

我给你发代码帮我修改一下 可有偿

您好,我是有问必答小助手,您的问题已经有小伙伴解答了,您看下是否解决,可以追评进行沟通哦。如果有您比较满意的答案 / 帮您提供解决思路的答案,请点击【采纳】按钮,给回答的小伙伴一些鼓励哦~~

 

ps: 问答会员年卡【8折】购 ,即可 享受50次 有问必答服务,限时加赠IT实体书,了解详情>>>https://t.csdnimg.cn/RW5m

您好,我是有问必答小助手,您的问题已经有小伙伴解答了,您看下是否解决,可以追评进行沟通哦~

如果有您比较满意的答案 / 帮您提供解决思路的答案,可以点击【采纳】按钮,给回答的小伙伴一些鼓励哦~~

ps:问答VIP仅需29元,即可享受5次/月 有问必答服务,了解详情>>>https://vip.csdn.net/askvip?utm_source=1146287632