将fbx文件拖进场景,unity会自动创建一个游戏对象。在项目中创建一个动画器控制器(Animator),打开他,然后将fbx文件中的动画拖进动画器窗口。最后把带动画的动画器拖拽到场景中所创建物体Animator组件的控制器属性上。新建一个按钮,给按钮添加一个点击事件,对象选择刚刚创建好的对象,并在触发列表里选择Animator/Play(string),填写要播放的动画名称即可。