如题:请问有没有大佬知道ug二次开发如何在全局列表里添加实体
参考GPT和自己的思路:
可以使用以下代码在UG二次开发中向全局列表中添加实体:
//获取全局列表
NXOpen.BlockStyler.BlockDialogTopBlock topBlock = (NXOpen.BlockStyler.BlockDialogTopBlock)NXOpen.UI.GetUI().BlockDialogTopBlock;
NXOpen.BlockStyler.ListBoxGlobal listBoxGlobal = topBlock.GetListBoxGlobal("ListBoxGlobal");
//创建实体并添加到数组中
NXOpen.Tag newEntityTag;
NXOpen.Tag[] entityArray = {newEntityTag};
//添加实体数组到全局列表中
listBoxGlobal.Add(entityArray);
请注意,在创建新实体时,您需要用正确的实体类型创建对象,并使用正确的参数填充该对象。您还需要确定如何使用NXOpen.Tag标识该对象。最后,请确保将正确的实体添加到实体数组中。
参考GPT和自己的思路:
针对您的问题,我可以提供以下回答:
在UG二次开发中,如果您要在全局列表中添加实体,可以通过以下步骤实现:
首先,您需要创建一个实体对象,并设置其属性和参数。
接着,您需要通过全局列表的API创建一个新的列表项。
您可以使用列表项的相关属性来设置其显示名称和图标。
最后,您需要将实体对象与列表项相关联,并将列表项添加到全局列表中。
总的来说,ug二次开发中添加实体到全局列表需要一定的编程经验和技能,建议您参考UG二次开发API文档,并在实践中掌握技巧。希望这些信息对您有所帮助。