ug二次开发UF_UI_add_to_sel_list()

想请问下UF_UI_add_to_sel_list()这个函数的第一个参数怎么设置才能把对象放入全局列表

参考GPT和自己的思路:

UF_UI_add_to_sel_list()函数的第一个参数是一个结构体指针,用来指定要添加到选择列表中的对象。具体来说,它应该是一个类型为UF_UI_selection_p_t的指针,该结构体定义了对象的类型、标记和实体指针等信息。

要将对象添加到全局选择列表中,需要在创建该选择列表之前使用UF_UI_open_listing_window()函数打开一个列表视窗,然后用UF_UI_add_to_sel_list()将对象添加到该选择列表中。最后,使用UF_UI_close_listing_window()函数关闭选择列表视窗即可。

参考GPT和自己的思路:

UF_UI_add_to_sel_list()函数是UG/Open API提供的用于将对象添加到全局选择列表的函数,实现将当前对象添加到此列表中的功能。

函数的第一个参数是一个uint类型的标识符,它用于标识选择列表的类型。在将对象添加到选择列表之前,需要先创建一个选择列表,并为其分配一个唯一的标识符。这可以通过使用UF_UI_create_selection_list()函数来实现。该标识符需要在后续调用UF_UI_add_to_sel_list()函数时使用。

因此,您需要先创建一个全局选择列表,然后使用该列表的标识符作为UF_UI_add_to_sel_list()函数的第一个参数,才能将对象添加到全局选择列表中。

参考GPT和自己的思路:

UF_UI_add_to_sel_list()函数的第一个参数是一个指向当前选中对象列表的结构体的指针。如果要将对象添加到全局列表中,指针必须指向全局选中对象列表的结构体。在UG二次开发中,可以使用函数UG_UI_select_with_single_dialog()选择一个对象,然后将其添加到全局选中对象列表中。此外,你还需要确保使用了全局选中对象列表相关的函数,例如UF_UI_get_sel_list_count()和UF_UI_locate_tag_in_sel_list()等。