新手使用GetAsyncKeyState时的问题

#include"graphics.h"
#include"windows.h"
int arr[2] = { 0,0};
int main()
{
	
	char x;
	initgraph(1080, 500);
	setbkcolor(WHITE);
	cleardevice();
	setlinecolor(BLACK);
	setfillcolor(BROWN);
	while (1)
	{
		cleardevice();
		fillcircle(arr[0], arr[1], 20);
	    if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN))
			arr[1] += 5;
		if (GetAsyncKeyState(VK_UP))
			arr[1] -= 5;
		if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT))
			arr[0] -= 5;
		if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT))
			arr[0] += 5;
		FlushMouseMsgBuffer();
	}


}

目标:想通过GetAsyncKeyState来判断上下左右键以控制绘图小球在窗口的移动;问题:程序运行后,随便按下一个方向键,并立马松开,预期小球只移动一次,但是我这个程序不知为何 按下方向键后 小球直接跑远了

我也遇到了这样的问题,明明代码跟视频里的一样但是飞机却一点按键就到边界了,但是仔细看还是能看出是有中间环节的,说明是循环太快了,(可能是计算机的性能决定的),然后我在移动模块里加上Sleep函数发现这个问题就解决了,希望能给到你帮助。

小球跑的方向时 按键方向 ,好像按下的某个方向键一直存在

加Sleep(),这个的循环速度相当快,我一般每次识别等待50~100毫秒