c++类中set和get的作用

初学者,想问下用cin输入长宽高不行吗

#include<iostream>
using namespace std;

class  cube
{    public:
    //设置长
    void setL(int l)
    {
        a-l=l;
    }
    //获取长
    int getL()
    {
    
    }

    void setw(int w)
    {
        a-w=w;
    }
    
    int getw()
    {
    
    }
    void seth(int h)
    {
        a-h=h;
    }
    
    int geth()
    {
    
    }
    int cubearea()
    {
    return 2*(a-l*a-w+a-l*a-h+a-w*a-h);
    }
    int cubevolume()
    {
    return a-l*a-h*a-w;
    }
    private:
    int  a-l;
    int a-w
    int a-h;
    }
int  main()
{    cube cabe007;
    cube007.setl(20);
    cube007.setw(30);
    cube007.seth(30);
    cout<<cube007.cubearea()<<endl;
    cout<<cube007.cubevolume()<<endl;
    system(“pause”);
}

 

set get是你调用类中的方法传数据,你可以cin一个x后 cube007.stl(x);

cin是与键盘的输入交互,set,get是函数提供的对外接口,两者不矛盾

如果类变量是可访问的话,你确实也可以cin>>cube007.a-l,但这样类的封装性就不好了。

get/set成员函数(访问级别通常为public)使得client端用户代码可以访问对象的内部数据结构,这会暴露类内部的实现细节。这种暴露使会得用户代码与类实现之间产生深层次的依赖关系,而这种过剩的知识将在类实现技术改变时迅速破坏相关的用户代码---涟漪效果。

比如Container类输出了关于实现该类之二叉树的信息(比如,当它输出成员函数getLeftChild()与getRightChild()时),用户将被迫按照二叉树而不是容器进行思考,这将使用户代码变得复杂且难以改变。如果Container类改变了实现结构,则用户代码将被迫进行修改(可能是大量的)。

最少知识(least knowledge)原则是用于面向对象编码中降低类间耦合度的指导原则。该原则认为如果要在相互调用的类(对象)之间保持较低的耦合度,则一个对象所调用的方法应该仅仅局限于以下几个来源:
类对象本身;
被当作方法的参数而传递进来的对象;
此方法所创建或实例化的任何对象;
对象的任何组件;

一个对象可以任意调用以上四类对象的方法。唯一一类不可调用的方法来源于:通过某个对象的get成员函数所获取的间接对象的成员函数。很容易想象,当某个类拥有大量get/set成员函数时,该类本身几乎不可能提供完善的逻辑处理方法(否则也就没有必要提供这些get/set成员函数了),因此借助get成员函数获取间接对象并做进一步的处理几乎是不可避免的。

因此,在有可能的情况下,类设计人员应该尽量不提供get与set成员函数。
当然,不要认为get与set成员函数总是坏的,像CORBA这样的框架都会为所有的属性自动提供get/set成员函数。真正的问题是:好的对象总会封装并在接口后面隐藏某些东西,然而get/set成员函数有时会在暗中暴露对象的秘密。只有当在类外(从用户的角度)看待这些私有数据仍“有意义”时,为私有数据设置公有的get()和set()成员函数才是合理的。然而在许多情况下, get()/set()成员函数和公有数据一样差劲:它们仅仅隐藏了私有数据的名称,而没有隐藏私有数据本身。

你的长宽是private,也就是说在类外面无法直接访问的,所以需要使用get和set方法来设置和获取

您好,我是有问必答小助手,您的问题已经有小伙伴解答了,您看下是否解决,可以追评进行沟通哦~

如果有您比较满意的答案 / 帮您提供解决思路的答案,可以点击【采纳】按钮,给回答的小伙伴一些鼓励哦~~

ps:问答VIP仅需29元,即可享受5次/月 有问必答服务,了解详情>>>https://vip.csdn.net/askvip?utm_source=1146287632