物体路径变形后围绕路径,控制百分比可以做成一个动画效果,怎么导入到unity好像是不支持3dmax路径变形,怎么才能让路径变形动画导入
引用GPT的回答
首先,您需要将3D Max场景中的路径变形动画导出为FBX文件格式。您可以在3D Max中选择“文件”菜单,然后选择“导出”选项。在导出对话框中,选择“FBX”格式,并将导出选项设置为适合您的需求。
在Unity中,选择“文件”菜单,然后选择“导入新资产”选项。在导入对话框中,选择您刚刚导出的FBX文件。
在FBX导入设置对话框中,选择要导入的模型和动画。如果您要导入路径变形动画,则需要确保“动画”选项已选中,并且在“导入”下的“动画”部分中选中“路径变形”。
完成设置后,单击“导入”按钮,等待Unity将FBX文件导入项目中。
导入完成后,您可以将FBX文件拖放到场景视图中,或将其添加到游戏对象中。
确保您在场景视图或层次结构中选择了导入的FBX文件。然后,在“检查器”窗口中,展开“动画”部分,并选择您要播放的路径变形动画。
您现在可以在场景中播放路径变形动画。您可以通过调整动画组件的设置,例如循环模式和速度,来调整动画的外观和行为。
请注意,如果您在3D Max中使用了任何独特的特性或插件来创建路径变形动画,这些特性可能无法转换为FBX文件格式或无法在Unity中播放。在这种情况下,您可能需要寻找其他解决方案或手动调整动画以适合Unity的需求。