unity为啥一个子物体放在父物体上面后,坐标还是在子物体上啊

为啥一个子物体放在父物体上面后,坐标还是在子物体上啊,我想要父物体坐标,但是坐标跑子物体上了

unity中,默认子物体的层级关系优先于父物体的层级关系,就是说在相同位置,子物体会遮盖父物体(直接更改shader来改变层级关系另说)。而同一父物体下的子物体,位于下面的子物体的层级关系优先于上面的层级关系,就是说在相同位置,下面的子物体会遮盖上面的子物体。
这里我要说的是怎么样在代码中更改父物体下的各个子物体的上下关系,在Transform类下有三个方法:1:SetSiblingIndex(0),就是设置该物体为父物体下的第一个子物体,括号内的数字就是索引;2:SetAsFirstSibling(),设置该物体为父物体下的第一个子物体;3:SetAsLastSibling(),设置该物体为父物体下的最后一个子物体。

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