for (int n = 0; n < length; n++) //身体循环生成,有多少身体生成多少次 { GameObject body = Instantiate(bodyPrefab, transform); //生成新的身体,附在脚本挂的物体下 body.transform.position = new Vector3(head.transform.position.x, head.transform.position.y, head.transform.position.z - (n + 1)); //改变物体的位置,给向量,让身体设置在头的后面
用头坐标与其他节点的坐标进行比较,相同就是碰到了自己。